九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记游戏截图
九霄缳神记

九霄缳神记

官方入驻
9.2
预约
4.3 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/23
简介【Steam】主页已开通,欢迎各位添加愿望单! 《九霄缳神记》Steam主页:https://store.steampowered.com/app/1096300/__GOD_SLAYER/ 【WeGame】游戏预约开放中,欢迎前往预约! 《九霄缳神记》WeGame主页:https://www.wegame.com.cn/store/2001088/GOD_SLAYER ——————————————————————————————————————— ★《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。 在游戏中,“你”扮演无常门的弟子步遥,一名冷傲孤高的天才刺客。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际, 你在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀,除了要寻求自救的方法,还要面临从猎手到猎物的身份转变,一场源自上古阴谋的大幕即将拉开...... ★2020年游戏即将登陆Steam&WeGame. ★2019年北京核聚变提供游戏试玩,并正式公开实机演示视频。 ★2018年WePlay展会上首曝东方仙侠题材的动作解谜游戏。 =============================== 玩家交流群:827620919 官方微博:九霄缳神记 官方微信:九霄缳神记 官方B站:九霄缳神记 =============================== ★卡通渲染下的仙侠世界 游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。 ★玩法多变贯穿冒险历程 冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。 ★爽快但不失深度的战斗 游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。 ★反传统的剧情交互 《九霄缳神记》讲述一个非传统的仙侠故事,“你”不单要完成关卡推动剧情来逼近真相,还要在分不清虚幻与现实的事件中做出自己的选择。错误的决定往往会带来出乎意料的结果。 ★大师加盟另类曲风 游戏监制工长君诚邀知名音乐人骆集益和冯明枭两位老师为游戏谱曲。音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中爆燃你的肾上腺素。 一段奇诡的历程,即将开启! ——————————————————————————————————————— [获奖荣耀] ★ 2018 牛耳奖年度最受期待游戏 ★ 2019CCIA 国风游戏期待奖 ★ 2019GWB 优秀画面表现奖 ★ 2019indiePlay 最佳新星奖 ★ 2019CGDA 专业组最佳游戏音频设计奖优秀奖 ——————————————————————————————————————— 如果想要第一时间了解《九霄缳神记》开发进度,可进行预约,我们会定期更新内容。 为了让大家有机会提前体验到游戏,线下游戏展会我们也会斟酌参加。玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方交流群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知。
开发者的话大家好,我是《九霄缳神记》的制作人梁夏。 首先感谢各位对《九霄缳神记》的关注与支持! 《九霄缳神记》2019北京核聚变之旅已经结束,现场我们核心主创团队【主美,主程,主策】都参与了接待玩家以及收集试玩反馈意见。此行收获满满。感谢各位到场试玩的朋友们,大家反馈的关于战斗打击感、镜头视角、过场剧情等问题我们已经全部get,并排上了调优的日程,我们会继续改进和优化,请大家继续期待我们的下一个试玩版本【不定期在上海举行试玩会或参加线下游戏展会】。此次更新初版实机战斗视频予未到场的朋友们了解。游戏未上,打磨不止,欢迎大家调教! Ps:关于大家调侃我们实机演示视频剪得菜,不如游戏试玩画面。emmmm,那个...我们保证下次找专业的,绝不自己来~【已经鞭打兼职剪视频的小哥哥】 如您对游戏有任何疑问或建议,欢迎加入官方交流群:827620919,除了可以调戏接待玩家朋友们的小哥哥,或许还可以找出隐藏在群中的萌妹子程序哟 ~ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们团队一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历,聚焦个体的自我认知和思考。 我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。 無常工作室希望可以跟热爱华夏文明和仙侠文化的大家一起打造一款全新的暗黑仙侠动作冒险游戏,目前正在在朝这个目标行进。前路漫漫,砥砺前行!
期待
说来尴尬,我起初将游戏错认作是武侠作品,还将其收纳到了一个武侠推荐合集中了,没有做足功课实在是万分抱歉。不过看到制作组公布游戏类型之后,我并没有觉得感到惊喜,反而觉得有点担心。国产仙侠不乏《古剑奇谭三》那样敢于突破的作品,但更多依旧是沉醉在自己的IP之中。
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
有玩家不乐意了,站出来说我说话尖酸刻薄,说我不能一棒子全打死。对此我只能表示,国产仙侠作品至此,玩家也要承担一部分的责任。至于这个敢于创新的,为老者不尊,尚不知后生可畏。
2019/1/14
官方無常队长 : 首先非常感谢您的长评。 看到您的文字,首先我做的就是发给团队的伙伴都阅读了一遍。先不说欣喜若狂,但是好歹对我们来说是一个莫大的鼓舞。 游戏不易,创新游戏亦不易,商业价值微薄的单机游戏更不易。经过冷嘲热讽,好歹还有有爱的一群玩家。苦中作乐,甚是欣慰。 我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。 喜欢仙侠,喜欢单机,喜欢游戏的纯粹。就是我们团队。 平时我还是非常理性的游戏从业者,到不知为何,在今天,看到大家对我们的认可和支持,很感动。 再次谢谢您,以及借楼谢谢各位喜欢我们产品的朋友们!