二周目完毕,来提一点建议

2019/01/10842 浏览综合
1.新手指南
至少你要把像「力量」「感染」之类的关键词条的用途提前告知玩家
2.重复剧情的快进选项
不说跳过至少不必对看过一遍的剧情一直点点点
3.卡牌的取舍
到目前为止牌库只能不断增加不能减少,初始牌库里的攻击牌有时候真的碍事,建议推出交换或者是遗忘,但是如果是打算搞特色,强调玩家每一次卡牌的选择,那么请适当减少初始牌库的数量
4.卡牌动作、释放
鉴于现在是测试,过多不想说啥,请把释放速度加快,或者干脆利落点,像多重攻击牌攻击间隔可以按卡面来调节,现在的攻击动画实在有点蛋疼
例如:小兵的二重攻击可以是一道短剑光刷刷结束,触手的三重攻击可以是三道长鞭痕有间隔同时攻击
5.怪物的卡牌提示
因为没有说明和出牌提示,往往不能更加直观的了解怪物干了啥,为啥突然叠了buff?为啥突然多重攻击?希望能有一个动作提示,最简单的就是一个历史信息栏
现在大致发现了这几点,至于费用和能量的平衡这一点就只有大量的测试修改了,希望能早日玩到完整版游戏
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