关于角色联动剧情提议

2019/3/20469 浏览综合
本人酷爱玩各种游戏,也曾做过半年游戏推广😂(俗称游戏托吧)。对于各种手游端游包括官服专服私服混服各类单机或网游玩家有深刻体会理解,跨越星弧作为一款看似网络游戏实际单机手游的游戏,受众面可以说是两面交好,过多氪金内容会引起单机玩家反感,过分孤单内容又引起网游玩家不适,但这平衡方面雷霆一贯把握的很好。不可否认的是其中这两方面的内容都有所欠缺,相信以后的更新会越来越多内容,下面我就提议一下我个人对游戏内容的“触痛点”吧。
正题:什么是角色联动剧情?
①我是因为看到跨越星弧的星图和对话选择模式入坑的,好像很奇怪的理由。它让我想起《质量效应》三部曲,而这系列游戏最让我感触最深的地方在于各个角色队友对于剧情的推动,以及每个队友的剧情刻画,每个角色都不是冷冰冰的数据,而像极了活生生的有趣的灵魂。
②玩家也是代入进游戏里的角色,你所做出的决定将影响队友和剧情的发展(毫无疑问你才是主角)。玩家角色也是有性格(buff)之分的,这都是靠自己选择的走向剧情决定的。
③各个角色的背景故事喜好个性等等跨越星弧已经有了框架,只不过还局限在剧情对话中而已,并没有和剧情联动,没有通过剧情使角色获得变化和成长。
最后:可能想的很美好,但太大的改动会使游戏触一发而动全身,难度会很大。或许更适合下一款或下一部游戏。
为什么只说单机内容部分?其实网游内容的增加也无非更多的玩家互动,比如副本,共同世界boss,共同打怪采集活动等等。
不管如何改动都会让更多玩家入坑或跳坑。游戏公司赚钱是目的,但过程很重要,祝雷霆游戏公司永远把握好这个单机网游的尺度,口碑金钱双丰收。
评论3
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QB宣传员
看到你的邮件了,过来证明一下,我看过!
没有西瓜吃
老板这么晚还不睡,是为了签到和工会任务喽
风的选择
感觉前期进度过快,加入的角色多,存在感低,也没有什么感觉,希望稍作修改
已经到底了
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