用户体验
修改于2019/08/17292 浏览反馈举报
游戏宣传时被其画风的特点吸引,体验了四天时间,出现了以下问题:
1:游戏的自定义消息和快捷消息按钮是两个,多此一举
2:观战的时候只能观战和看比分板,不能发送自定义消息,也不能点开设置按钮,因为观战状态下没有自定义消息和设置按钮,拜托,我是游戏人物死了不是本人死了,想要修改设置或是发送自定义消息都不能做到必须等复活,这也有了上面的问题,为什么消息按钮不能同一个按钮?
3:氪金和氪肝的问题,我下载游戏四天升了二十二级,我想这游戏在线时间也够长了吧,结果只买了一个英雄,英雄的购买方式只有钻石,金币只能用来开战备箱,买英雄的代价太大,原来要浪费这么多的时间才开出那么一点点钻石,钻石的获取方式要么周任务要么买战令,买战令就要氪金。
4:动画显示和加载的问题,每次返回大厅要重新加载动画,团队比分模式游戏结束必须看一眼最后一击的录影,不看不行,不能跳过,还有开头炫时装也不能跳过,浪费时间,鲁迅先生说过浪费别人的时间等于谋财害命,别跟我说加载动画是为了减少内存,我宁愿你这个游戏占储存大一点也不要搞这些谋财害命的东西。
游戏给予人的快感大多数来自于游戏本身的可控制力,但是在这个游戏里面,不可控的因素太多太多。可能当时玩的时候给人的感觉不错,打击感和人物模型等方面,乍一看:哎呦不错哎。结果玩家一上手发现:哎呀我去,好肝呀。最后游戏就像一个名不负其实的绣花枕头,给人的体验就像被蒙上了黑心猪油。
总结以上所有,该游戏的特点其实就是氪肝,但并不能给予人们在游戏里达到游戏所标志的基础“门槛”,这个“门槛”需要氪金才能达到。
如果要给这个游戏打分,满分要是十分,不谈抄不抄袭的话,我觉得应该是2.5,仅仅代表我个人的游戏体验。总的来说,游戏应该是个好游戏,游戏的制作团队也没有任何问题,但对于游戏策划来说,还有一段很长的路要走

