100+小时玩家提一点自己的建议

修改于2020/02/06422 浏览综合
首先,诸神皇冠确实是浮躁的市场上的一股清流,在我眼里这已经是几年以来最【有诚意】的一款游戏了。我这么铁公鸡的玩家都陆陆续续充了两三百了,虽然不多,也算是自己的一点支持吧,感谢制作组。
其次,近些年市面上pc和移动端的策略类游戏我基本多少都玩过,p社四萌都能勉强算是有经验的老手。不是吹嘘自己有多资深,而是希望自己的意见能得到有内容的讨论而非指责和质疑。
最后,哪怕十之有一能被采纳或是提供一点思路,我都会觉着备感荣幸。
我认为游戏现阶段存在的问题:
在度过主线期之后的第三四代人物,普遍主属性已经能达到A左右,也有了一定血脉。此时游戏的内容基本就进入肝声望,配种,提血脉这样单一的进程里,就像是由一间丰富的博物馆突然进入了一条笔直单调的跑道,开始时琳琅满目,然后变成了马拉松。
经历了初期的组队选拔人才和组队以后,对于属性提高、血脉纯度提升等等事件获得的快乐感严重下降。
1. 分团/二队/据点守备部队
玩家在度过初期后,骑士团人口会指数增长,一个人婚配可以带来三四个后代,而我们所需要的只有六个人。同时,一个角色可以服役至少40年,这其中要经过两代人,这样的一个后果是大量的后代被放弃。
所以应该适当提升玩家对于角色数量的需求,比如可以指派分团长,根据其等级为剩下五个团员按照游戏时间提供经验,以及通过分团的实力提供适当声望、物资。这样可以避免玩家因为换人损失即战力,不得不选择收益低很多的任务。
原则上我们会拥有一队替补,当比如90级的主力退役后,我们可以拉上来一个60-70级,30岁左右的半成品。一个40-50岁的老队员,可能因为属性的差距变成鸡肋,有战力但没潜力,新人有潜力没战力。
这种做法可以完善角色的时间跨度。
据点守备部队同理,根据据点的大小可以最多放置1-3名成员进行防守,成员同样会获得经验。而当成员战力过低的时候,防守可能失败,一样会造成伤病以及据点失守。这样又对那些淘汰下来的老团员有了合理的去处。
当然,如果玩家只想发展精英团队,那一样可以自己手动防守。
此举的目的,一是提高玩家对于角色数量的需求,让玩家在中期后期有更多的事情可做,二是对于各阶段年龄的成员有了更圆滑的处理。
后文继续
最后补充一个6
6. 夭折系统
说句实在话,我是真没搞懂这个机制存在的意义是什么,死的人很少,完全起不到控制人口的效果。万一赶上死了一个好不容易出来的高血,怕是直接劝退。
与其设置这么一个夭折,倒不如为角色设置一个【健康值】系统,可以根据健康值判断角色大概的基础寿命。
永久伤会减健康值上限,同时受伤会减健康值,可以随着时间逐渐恢复,但短期内受伤过多可能会导致角色死亡。
同时强壮,营养不良等特性都可以增加或减少角色的健康值上限以及恢复量。
这种看得见摸得着的战死,要比莫名其妙被雷劈死来的实在。作为一款硬核游戏,我觉着健康值这个系统还是很值得考虑的。一是增加角色的立体性,将更多信息透明化,二是增加玩家需要考虑的层面,增加拟真度,三是去掉夭折这种不明所以的设定。
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