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说一个简单的多人配合

2020/05/10183 浏览攻略
同标题,欢迎补充,修改,细化
分三种部队
1.空中部队
利用高机动性偷矿和基地,进行骚扰(包括浪费对方的传送),来扩大优势和搬回局势
2.地面攻坚
利用地面优势部队牵制敌方,在后期推平对方,提供放空掩护,进行辅助保卫
3.保卫+舰队
通过防御部队拉战损,憋大舰,帮助地面进攻,并最后一波
这个战术主要是通过消耗,骚扰的方式削弱,之后一波的战术,配合得当应该能对抗大部分战术(除了前期rush一波)
优点:
卡牌好搞,前期送的就可以基本解决(除了巡洋舰),同时操作不难,上限较高(应该)
缺点:
需要较好的配合,而且在对方基地放空完善的话前期自会送空军
本人第一次写,轻喷,可以把建议告诉我[嗒啦啦2_谢谢]
《未来风暴》停运公告
亲爱的指挥官: 《未来风暴》将于2021年6月15日停止运营,并关闭游戏服务器。感谢所有玩家对游戏的热爱和支持,《未来风暴》项目组全体同仁,在此向大家致以衷心的感谢。 为了保证您在停止运营时不受影响,请您注意了解以下时间点安排: 2021年4月23日中午12点,我们将关闭游戏充值通道及注册通道。 2021年6月15日中午12点,我们将关闭游戏所有服务器及官方网站。 从关闭游戏充值起,我们将在服务器
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开发日志#2 游戏世界观截图
开发日志#2 游戏世界观
各位评委、玩家们好!在本次的开发日志中,我们为大家带来了“微光”的相关剧情,希望各位能够喜欢! -天启 没有人想过光源会消失,因为它从来都是不竭的,这个小小的光点,在他们的祖先诞生之前便早已存在,正因如此,当它在塔的内战中变得支离破碎时,瘟疫般扩散的恐慌比能源紧缩更快地毁灭了这个文明。 光源的消逝不单是文明的不幸。那些本就脆弱的物种最先灭绝,随后是依仗光源生存的植物,再之后,连腐生动物也无法担
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开发日志#3 游戏剧情(一)截图
开发日志#3 游戏剧情(一)
各位玩家、评委们好!在本次的开发日志中,我们将给各位带来“塔”文明的相关剧情! -神族 起初,生物活动都是远离光源的,因为它的伟力足以让周遭的一切融化,唯有敬而远之方能生存。一切生命怀抱着崇敬之心,在光的福泽下默默生长,这当然也包括早期的文明。 试图踏入禁地的举动屡见不鲜,每一次接近光源的尝试都以失败告终。然而失败不会永远持续,在无数次无谓的试错中,一次阴差阳错,让一小撮幸运儿得以在光源脚下居
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开发日志 #4 游戏剧情(二)截图
开发日志 #4 游戏剧情(二)
各位玩家、评委们好!本次日志书接上文,继续为大家带来“塔”文明的后半部分剧情! -秩序 失去自己的奴隶后,塔掠夺来的财富在挥霍之中很快见底,分配的问题又一次被摆上台面,而光能利用率已趋于极限,蛋糕已经无法做得更大了。 在古往今来的建设中,塔被天然地分成了三个部分:负责承重的第三层、向上拓展的第二层、以及笼罩光能的第一层。这三层的人数自下而上逐层递减,作为能够直接接触光源的第一层,他们果断将塔内
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开发日志 #5 游戏美术与玩法截图
开发日志 #5 游戏美术与玩法
各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线! 然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。 不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光! -游戏玩法 对于玩法
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开发日志 #6 后日谈截图
开发日志 #6 后日谈
各位玩家、评委们好!我们的游戏已经成功开放了下载渠道,也感受到了各位的支持与鼓励。这篇日志是“微光”的最后一篇日志,这对我们来说意义重大,毕竟它是我们的第一款游戏。那么在本次日志里,谨代表我个人(程序),在感谢各位的大力支持之余,将我们工作室为数不多的经历诉说一二。 开端 工作室的建立来自于九月的一次偶遇,当时我正在做自己的另一款游戏,而这时,我看到一位朋友在找一起参加比赛的程序,于是我们便组队参
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