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开发日志#3 游戏剧情(一)

修改于2024/10/2378 浏览综合
    各位玩家、评委们好!在本次的开发日志中,我们将给各位带来“塔”文明的相关剧情!

-神族

    起初,生物活动都是远离光源的,因为它的伟力足以让周遭的一切融化,唯有敬而远之方能生存。一切生命怀抱着崇敬之心,在光的福泽下默默生长,这当然也包括早期的文明。
    试图踏入禁地的举动屡见不鲜,每一次接近光源的尝试都以失败告终。然而失败不会永远持续,在无数次无谓的试错中,一次阴差阳错,让一小撮幸运儿得以在光源脚下居留。在大同小异的各类文明信仰加持下,他们迅速成为众星捧月的所谓“神族”,而后代便理所当然地成为了“神裔”。

-巴别塔

    神裔们建立了属于自己的圣城,万国来朝,圣城的规模飞速壮大着。为确保纯洁性,他们的血统从不散播,这座城市也只会向上扩张,随着时间流逝,“城”便化为了“塔”。后来,科学思想取代了宗教信仰,塔的神圣性逐渐被剔除,所以,人们发现塔顶已触及光源本身时,他们毫不犹豫地扩建了底层。直到此时,光源的不竭能量仍能让所有人过上还不错的日子,可它终究只是一个小小光点,输出是有限的,当塔的规模扩大到一定程度后,不可忽视的分配问题摆在了所有人面前。

-灭绝

    塔的居民背叛了其他文明:他们将光源整个罩起,垄断了万物赖以生存的光。
    面对突如其来的人造天灾,各大文明唯有竭力将储存的能量使用到极致,他们很快就搞清这到底是怎么一回事,可是在限制供能的条件下,他们的军队仿佛退回到了古代,和拥有不竭能源的塔相比,可谓天差地别。在绝对的实力碾压下,塔文明品尝到了权力的滋味,他们开始高价售出能量,疯狂攫取着其他文明的资源,塔的居民过上了未敢想象的奢靡生活。
    然而,光价水涨船高,被奴役的文明们不甘受到如此压迫,他们自知无法打败塔,却仍然奋起反抗,于是,一场世纪大战到来了,结果毫无疑问是塔的胜利,为大战落下帷幕的是众文明的毁灭。
    至少,他们不再是奴隶了。
    以上便是本次日志的全部内容!后篇将承接这次的剧情,望各位能够喜欢!
开发日志#2 游戏世界观截图
开发日志#2 游戏世界观
各位评委、玩家们好!在本次的开发日志中,我们为大家带来了“微光”的相关剧情,希望各位能够喜欢! -天启 没有人想过光源会消失,因为它从来都是不竭的,这个小小的光点,在他们的祖先诞生之前便早已存在,正因如此,当它在塔的内战中变得支离破碎时,瘟疫般扩散的恐慌比能源紧缩更快地毁灭了这个文明。 光源的消逝不单是文明的不幸。那些本就脆弱的物种最先灭绝,随后是依仗光源生存的植物,再之后,连腐生动物也无法担
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开发日志 #5 游戏美术与玩法截图
开发日志 #5 游戏美术与玩法
各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线! 然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。 不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光! -游戏玩法 对于玩法
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开发日志 #4 游戏剧情(二)截图
开发日志 #4 游戏剧情(二)
各位玩家、评委们好!本次日志书接上文,继续为大家带来“塔”文明的后半部分剧情! -秩序 失去自己的奴隶后,塔掠夺来的财富在挥霍之中很快见底,分配的问题又一次被摆上台面,而光能利用率已趋于极限,蛋糕已经无法做得更大了。 在古往今来的建设中,塔被天然地分成了三个部分:负责承重的第三层、向上拓展的第二层、以及笼罩光能的第一层。这三层的人数自下而上逐层递减,作为能够直接接触光源的第一层,他们果断将塔内
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开发日志 #6 后日谈截图
开发日志 #6 后日谈
各位玩家、评委们好!我们的游戏已经成功开放了下载渠道,也感受到了各位的支持与鼓励。这篇日志是“微光”的最后一篇日志,这对我们来说意义重大,毕竟它是我们的第一款游戏。那么在本次日志里,谨代表我个人(程序),在感谢各位的大力支持之余,将我们工作室为数不多的经历诉说一二。 开端 工作室的建立来自于九月的一次偶遇,当时我正在做自己的另一款游戏,而这时,我看到一位朋友在找一起参加比赛的程序,于是我们便组队参
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