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开发日志 #4 游戏剧情(二)

2024/10/2465 浏览综合
    各位玩家、评委们好!本次日志书接上文,继续为大家带来“塔”文明的后半部分剧情!

-秩序

    失去自己的奴隶后,塔掠夺来的财富在挥霍之中很快见底,分配的问题又一次被摆上台面,而光能利用率已趋于极限,蛋糕已经无法做得更大了。
    在古往今来的建设中,塔被天然地分成了三个部分:负责承重的第三层、向上拓展的第二层、以及笼罩光能的第一层。这三层的人数自下而上逐层递减,作为能够直接接触光源的第一层,他们果断将塔内的交通供电斩断,逼迫二、三层进行谈判。
    掌握资源的人往往做起事来得心应手,第一层提出的所有条款都得到了同意。第三层的居民能够接触到地面,上层居民承诺,他们可以自由发展地热能,并得到来自地下的全部能源收益;而第二层位处中干,第一层保证他们的基础生活需求,同时满足一部分额外需求,作为不任人鱼肉的条款,他们控制了塔的交通。综合来看,这些条款似乎是可被接受的,或许这样的秩序足够持续到地热能被开发完善的那一天。

-新秩序

    然而,无论下层居民掌控了什么,第一层控制了光源,军队的所有权也随之而去。无论是暴力还是资源,他们都牢牢握在手里。
    没过多久,这些公平的条款就如泡沫般消散了。地热能的转化技术被第一层垄断,第三层居民为换取应得的能源,被迫成为了新的奴隶;第二层居民从事各种技术工作,持续向第一层输送各种加工产品,基础的生活保障让他们不愿反抗,适时的奖励甚至教会了他们如何为第三层居民洗脑;第一层并非都是废物,他们中的大多数人拥有顶尖的知识,以从事前沿技术的开发与塔内的管理工作,奢靡只不过是他们生活中的一小部分。
    总之,在如此绝望的环境下,新的秩序建立了,它最终绵延许久,为这片土地留下了深刻而残忍的教训。
    以上便是本次日志的全部内容!希望各位能够喜欢!
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不会吧,不会吧,不会有人跟我一样是通过这个游戏才知道十二星座哪些星座吧😂
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各位玩家、评委们好!在本次的开发日志中,我们将给各位带来“塔”文明的相关剧情! -神族 起初,生物活动都是远离光源的,因为它的伟力足以让周遭的一切融化,唯有敬而远之方能生存。一切生命怀抱着崇敬之心,在光的福泽下默默生长,这当然也包括早期的文明。 试图踏入禁地的举动屡见不鲜,每一次接近光源的尝试都以失败告终。然而失败不会永远持续,在无数次无谓的试错中,一次阴差阳错,让一小撮幸运儿得以在光源脚下居
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开发日志 #5 游戏美术与玩法
各位玩家、评委们好!在经过三周的开发工作之后,“微光”的完成进度终于来到了终点线! 然而,我们也遗憾地宣告:由于精力实在不足,我们做出了艰难的决定,那就是砍掉部分设定、剧情,并将有限的产能着重放在现有内容的完成度提升与逻辑自洽之上。 不过无须担心,尽管如此,“微光”仍然是一款合格的独立游戏!那么,在本次的日志中,我们将全面、正式地介绍这款游戏,希望它能够得到各位的赏光! -游戏玩法 对于玩法
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各位评委、玩家们好!在本次的开发日志中,我们为大家带来了“微光”的相关剧情,希望各位能够喜欢! -天启 没有人想过光源会消失,因为它从来都是不竭的,这个小小的光点,在他们的祖先诞生之前便早已存在,正因如此,当它在塔的内战中变得支离破碎时,瘟疫般扩散的恐慌比能源紧缩更快地毁灭了这个文明。 光源的消逝不单是文明的不幸。那些本就脆弱的物种最先灭绝,随后是依仗光源生存的植物,再之后,连腐生动物也无法担
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开发日志 #6 后日谈截图
开发日志 #6 后日谈
各位玩家、评委们好!我们的游戏已经成功开放了下载渠道,也感受到了各位的支持与鼓励。这篇日志是“微光”的最后一篇日志,这对我们来说意义重大,毕竟它是我们的第一款游戏。那么在本次日志里,谨代表我个人(程序),在感谢各位的大力支持之余,将我们工作室为数不多的经历诉说一二。 开端 工作室的建立来自于九月的一次偶遇,当时我正在做自己的另一款游戏,而这时,我看到一位朋友在找一起参加比赛的程序,于是我们便组队参
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04:47
听声音很治愈,爱上了截图
听声音很治愈,爱上了
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