明日方舟重复六星干员的问题

2019/07/071279 浏览综合
刚刚……潜五了闪灵,非常非常非常难受,四个六星干员闪灵占了五个
但是冷静下来想想也没什么,开始思考为什么自己这么难受
明明之前玩崩三,c级女武神紫菀连抽两个也觉得没什么,还有fgo歪了二宝大公,甚至有点开心……(没有别的意思,明日方舟还是很好玩的)
这些游戏都带有低概率高稀有度的卡池机制,理性分析对比一波,为什么唯独明日方舟出重复六星这么难受
1.fgo
fgo本质上就是个厨力游戏,要不然在最开始就会被略鬼畜的动作和游戏方式劝退。fgo玩家都有自己相当中意的英灵,即使多宝也无所谓,并且很多都会为真爱去抽多宝。毕竟fgo只是分支之一,型月厨众多。
而鹰角并没有这方面的底子,即使是中意某个干员,大多也只是偏爱的水平,并不愿意为之抽太多重复的
其次,fgo的up概率非常大,很多时候是单一英灵up,轮换制,单一个五星就占全部五星70以上的概率,而且池子也并非全部五星涵盖其中,如果弱势五星(雷)太多,也可以直接pass。方舟双六星up,一共一半概率,一个只占百分之二十五,加之现在六星干员不是特别多,所以抽到一个up还想要另一个的doc非常尴尬,不得不冒大风险去尝试
最后,fgo多宝收益是递减的,也就是第二个重复五星提升最大,而且宝具威力是直接决定很多英灵的强度的。
而方舟……不可否认一点部署的确会在“部分”关卡起到“一定”作用……恩,“一定”作用
至于那些属性提升?_(:з」∠)_你这还不如王者荣耀的皮肤加成呢
2.崩三
都是国产
在崩三里面,你抽到重复s会节约大量时间,s碎片你一周最多最多肝十个,但是你一个重复s到手的碎片可以为你节省将近一个月与大量资源。
可能有人要说,那方舟里面一个皇家信物多么多么珍贵……朋友,我只想问你买过吗?可能后期大家都精二满级了会放弃胶水去花红票买这东西,但是我敢在此断言,买这个绝对是投出和收益最不成正比的养成方式,1600+的红票,多少理智不防算一算。但崩三为什么有人愿意去肝已有s角色碎片?
其根本在于崩三进阶收益比方舟潜能提升收益大太多太多了
并非数据党,但分的清高山和深坑。ss后的属性加成技能添加,让很多s角色直接质变。而方舟……部署费用-1和一点点的天赋强化真的不够看。
崩三扩充倒是像方舟的保底机制,举个例子。19号你满心欢喜的拿着2800砖抽了最后十发扩充保底,心想摩托罗鸭抱回家,紫光一沒——是你已经有的女王!开心吗?(女王双s很强)。
所以方舟重复干员真的很容易把玩家心态搞崩
up干员并不算特别高的爆率
双干员共同up的卡池
重复之后过低的收益
即使抽到了收益极低的保底干员依旧清空积攒已久的保底
所以在大部分情况下,重复六星约等于没出货,而对于已经很黑开始吃保底的玩家,一个重复六星……大概等于没出货+一个需要换的手机吧,五十发朝上的积累换来这种结局,换谁谁都气
其实从玩这个游戏开始就感觉鹰角还是挺在意玩家的游乐体验的,新手池保底六星,公招可能出高稀有度干员等等……但是就重复干员这方面感觉做的真的不好,在这里只是给出几个建议
1.卡池类型更带有针对性,比如狙击卡池,重装卡池等按照干员类型区分。
2.双up视情况换成单up轮换制,今天单up夜莺,明天单up银灰
3.上述两种可能略过分了些,那么,可以只往卡池中置入部分六星干员,双up加部分六星来构筑卡池,这样玩家可以结合已有和未有干员决定是否抽取(一人血书永久移除闪灵2333)
4.公招出高资概率已经很低了,就尽量不要划tag添堵了
5.提升重复补偿,六星已经强度天花板继续提升着实不现实,但那几张黄票实在太少
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