在下不才,15年养成游戏经验给策划提点小建议
2019/03/21531 浏览综合
现在主要矛盾集中在两个问题上第一是装备不平衡,之前吹血銃,现在吹崩解,但可能随着游戏版本更新和人物及装备数值的增加,可能以后还会觉得融火更好用
这一点我觉得策划做的非常好,出了套装转化提供给玩家更多的选择
所以在这里不多做交流
第二点职业不平衡,目前为止,从早期的天狩天珠,集中到现在的狂刀流镝寒策上,很多人一开始进入游戏,会选择一个心仪的游戏人物模型,经过短期的游戏体验后,交了二转任务(顺便说一下那个转职的体验我并不觉得特别能体验到这个职业适不适合自己,因为技能不能自己调)但是很多职业都是二转见真章,比如早起贺隐二转分身双蛤蟆秒天秒地,到现在一个天狩二觉秒掉天草老二,我们没有完整的体验过一个职业很难判断到最后我们更喜欢哪个职业,后悔的大有人在,可是钱也充了,装备也折腾的差不多了,却发现某种情况下(PVE或者PVP)却得不到游戏体验上的舒心,看着另外一个转职秀的飞起,而到了自己这可能因为自己是某一个职业连进副本的资格都没有(LZ是流镝,曾经天草被踢好多次)
所以我真的想建议策划把同人物间转职开放出来,花点金判或者花点勾玉,都没有关系。我相信开放出来之后对职业的吐槽会越来越少,弃坑的玩家也会越来越少……
总之一句话职业暂时的不平衡我们可以体谅,但是这种不平衡最好不要影响游戏体验,玩游戏谁也不想当下水道,或者被人嘲笑
最后祝侍魂越办越好!