苍牙其实可以这么平衡

2019/03/212430 浏览综合
苍牙在顶分局表现太突出了,但是在一般人手里其实强度没那么变态。
我觉得最重要的原因就是血怒,比别的角色多了接近30%攻击,而且大佬们都有寒冰所以至少能打一个武器技能+忍术。
如果直接砍数值,那么肯定又炸了。但是如果增加血量,降低攻击力我觉得就合理的多。
现在血怒基本等于即死,所以只有大佬敢,第一是技术好,第二是有寒冰,第三点是死了还能接力一个满配琳/小黑/小椒。但是平民又没有操作的玩家基本上这个天赋没啥用,除非手残被打残血了或者抢个ab悬赏mvp。那么如果把触发血量改到70%相信很多人都敢触发血怒,而且血怒时间延长。比如之前boss一次攻击降低50%血量,那么血怒就有30%-50%这段时间不能触发,现在相当于控的好了没有cd,并且不用担心控血怒的时候失误一次就暴毙,广大玩家喜闻乐见。
既然触发难度降低了这么多,那么属性肯定也要砍。三个天赋变成3%/3%/4%就差不多了,或者100/100/120也行。
强度是和琳套装效果相比,因为都是需要控血保持。如果要全程保持相当于砍了自己30%以上的血上限,容错率降低,符合“血低输出高”这样的特点。但是可以在被打到的情况下全程加攻,琳套必须全程保持无伤才加攻,被打一下就有一段时间不加。如果持续被打到……这种情况不考虑,因为持续被boss打还卡血怒的已经死了。
我真是个策划宝才,论坛捡到鬼了。
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