昨天通关以后,今天一天下来发现的问题

2018/08/08280 浏览综合
1.前几天因为每天都有发维护补偿的原因所以可能不会感觉到水晶的获取难度,这两天不发补偿以后这个问题就比较明显了,基本水晶获取只有每天的150活跃+在线登陆+月卡的45,剧情和任务之类的忽略不计,这个数量是否太少了?不过因为目前所有角色都是可肝的,所以也不是无法接受。
2.后期玩法不足,推剧情途中玩的还是有滋有味的,但是自从通关以后我就越发感觉到后期玩法存在的问题了。
今天一天就是心灵探索+徽章挑战+特训速通。有多余的体力推主线挑战。有空的时候去碰一碰小贩
有大佬说后期的核心玩法是心灵探索,徽章挑战以及提瑞(这个我不知道是啥..),但是心灵探索以及徽章挑战都是一天打一次就结束的,我个人认为作为核心玩法还是不够的。
个人有几个建议
1:周期性的中型,大型活动。
这个类似舰like类游戏,fgo的活动模式,周期性的开放一些活动,设计一些活动剧情以及活动副本,并有大量的奖励。这样有长草期和爆肝期的游戏模式是我个人比较推崇的。
2.pvp
心灵探索有一些pvp的雏形,不过本质上还是打ai
可以开放真正的player vs player模式,并开放段位以及奖励之类的
pvp的好处是可以让某些策略型角色发挥作用,同时作为后期的核心玩法也是足够的,只要设计的足够优秀。
坏处是平衡方面不好掌控,也有很多玩家不喜欢pvp。
一个游戏的核心玩法在我看来是相当重要的,不过也只是个人一点微不足道的愚见。
有其他看法的也欢迎讨论讨论。
非常喜欢这个游戏,希望可以越来越好。
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