想说的一些话…
2019/10/04901 浏览综合
为什么官方在两边游戏都不景气的情况下不想着创新呢?电击文库我不太关注,据说也不太好,但估摸着还在更新,而苍翼却长期保持着完全没有更新的情况,除了固定的斑鸠转盘,特定节日的任务福利,这些都是正常游戏的标配,真正的更新是除了新区和游戏本体优化以外的诸如玩法,角色的更新才是玩家们最想要的,而你游选择的是沉寂……苍翼的官方人员除了玲花以外还有厂长,甚至塞娜也曾出现过,现在厂长也不说话了,群里面只有玲花还在,而游戏的新区,系统优化肯定也不是她做的,证明苍翼还是有一个工作团队在工作,在游戏根本不更新的情况下我很好奇这个工作团队每天上班都在干啥,还是说都去弄电击文库了?要是全力弄电击文库应该也不会出现群里人说的电击文库也不怎么景气的情况,这边玩家普遍想要新角色的想法如此强烈而官方选择的是置之不理的确令人费解,苍翼默示录刻之幻影的角色有那么多,不可能出现所谓没有东西可以做,神乐的出现让我觉得有些失望,因为这个角色动作太少,斩牙欧冲又过强,导致整个角色的印象除了这个技能和龙闪剑,屠龙连斩,其他就想不出任何动作了,这是一个非常单一的机体,但μ-12的出现却让我很兴奋,这是这个游戏第一个开始出现独特创新风格的角色,通过各种技能放置炮台,结合蓄力的创新思维玩法令我觉得创作团队真的开始思考一些新的机制,然而没想到那是一个最后的挣扎……说了这么多其实也是为这个游戏感到可惜或者说不甘,我曾玩过一些号称格斗手游,或者其他的动作手游,都是千篇一律的角色,毫无特点的声音,花里胡哨的界面,玩法不变的技能点击,而这款游戏简直打破了我的观念,手感,玩法,角色,配音几乎满足了我对于动作游戏的大部分想法,甚至音乐我都觉得非常的棒,尽管后来知道是授权游戏,但我觉得这款游戏还是非常不错的…不知不觉我居然说了这么一大堆…或许会出现一些逻辑错误,但我想说的是希望91可以稍微的关注一下这款自己最初开发的游戏,虽然早期的运营方式错误,导致玩家的流失,但如今这种局面依旧有人在玩证明这个游戏是有它的闪光点,所以我是真的很想看到这个游戏再次焕发光芒,而不是群内玩家一个劲的自己思考新角色,新玩法,结果因为无可奈何的现实而感到心有不甘,以上~