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《LoveLive!学园偶像祭》新团体Aqours登场 迟到的更新,还能否让你再次感动?

精华修改于2017/02/242 万浏览综合
“LL大法好,μ’s forever,缪斯一生推。”说道 LoveLive 我们总是能被各种各样的口号所淹没,但对于想要了解她们的萌新来说,却是一脸懵逼,所以在正题之前,先让我们“走进科学”。
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什么是《ラブライブ》(Love Live!)
它是由日本动画公司日昇动画、唱片公司Lantis、以及 ACG 月刊杂志《电击G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划,简单来说就是由读者来决定偶像的组成与设定
,在当时,这绝对是一个大胆且富有创意的想法。
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如何一步步成为“LL大法好”
企划在2010年初于杂志上首先开始,由九位女声优组成名为 μ’s 的团体,并各有其对应虚拟角色形象,并于2010年8月13日发售首张单曲《我们的LIVE 与你的LIFE》。
这里值得一提的就是,它的整个营销部署非常的完善且有章法,由电击G's magazine 提供用户调研和反馈,NICO负责放送,LantisNetRadio广播剧及其他网络推广等等,让 LoveLive 在动漫化前,也积累了一定的人气和粉丝。
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爆炸性的一幕终于来临,2013年第一期动画的播出,使得唱片销量比之前显著上升,并带动了Lantis的相关产品销量,使其收入上升近四成,同年推出了手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》,使用者人数于2014年突破了1000万人。至此,“LL大法好”的口号,在耳边绵绵不绝,犹如黄河泛滥一发不可收拾。
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为何动画有如此的魔力,让lovelive直接登顶?
首先人物的设计,特点鲜明,9位成员与声优之间的关系,也不只是配音那么简单,声优自身萌点也附带到二次元的人物属性中去,会让人有一种很自然的代入感。
其次,我觉得它做到了认认真真去讲述了一个故事,尽管依旧鸡汤励志,但她们的纯粹让其添色不少,为之拼搏也只是因为自己喜欢,努力的去寻找梦想,而不像当下的部分人,早已忘记梦想的本质是什么,只是挂在嘴边,我想这也是 lovelive 能触动人的原因吧!
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最后,lovelive 开创了一条新的道路,那就是忽略二次元与三次元的壁垒,将二者融合在一起,让μ’s组合也不单单是虚拟偶像那么简单。
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说回正题:此次游戏的更新,相对于日服是晚了8个月的,不过小姐姐们可不会变质,而更新的主要内容,就是 Aqours 团体的将入,全新的主线剧情,会带你体验一段青春岁月以及全新奖励盒和学园偶像技能,并且解锁Aqours的主线剧情与等级无关,这样无论是老玩家还是新玩家都一样可以接触最新的内容。
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当然,如果是一个新玩家,我们还需要了解几个游戏设定:
选卡篇:
卡片分为:N卡,R卡,SR卡,SSR卡(介于介于SR和UR之间的稀有度)UR卡。其中UR卡最为珍贵,不少大佬都有强氪失败的经历,所以新玩家随缘就好。
拿到卡后,我们可以选择升级,就是游戏中的练习,需要需要消耗金币和狗粮,相同颜色的狗粮还会有经验加成,由于还会有大成功的存在,所以为了经验最大化,这里不建议低级狗粮合成高级再喂;
而技能升级老版本需要相同的卡来提升,所以想要技能升满,那需要的卡牌可是相当的多,4.0版本技能变成经验条模式,只是不同级别的卡需要的经验不一样,我们就可以用同色的普通卡,来提升主力的技能,但要注意只有R卡以上才会有主唱技能。
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打歌篇:
由于每首歌我们完成时都会有对应的分数,除开自己的发挥,影响它分数的就是,组队时的选人了(每张卡牌都有相应的颜色),而往往困扰新玩家的一个要点就是,纯色和混搭对于分数的影响。
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所以,我们要先了解打分的机制:
打歌时的真数值=基本数值+主唱技能+好友主唱技能+对应歌曲颜色的卡绊。而在游戏中时,位置的颜色和歌曲颜色相同,会得到1.1倍的加成。所以为了高分值,除开UR卡高加成,我们要净量用纯色队伍来进行游戏。
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氪金活动篇:
鉴于我也是无氪体验游戏,所以这里对于氪金不做评判,喜欢就抽吧。而活动根据官方的介绍,主要会有点数奖,点数排位奖,歌曲排位奖,三种活动奖励,都有不错的奖励,总体来说,还是不错的,就是需要比较肝了。总体而言,此次的更新,虽然晚到,但是对于粉丝和新人玩家来说还是不错的,精美的卡面以及熟悉的玩法,再配合上相应的活动,相信lovelive会给你以不错的游戏体验,虽然目前Aqours的影响力还不及μ’s,但是还望大家理性看待,毕竟“18-1=0”。
LoveLive! 学园偶像祭icon
LoveLive! 学园偶像祭
9.4
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01:29
手机端的操作指引截图
手机端的操作指引
对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
官方
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛截图
船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
官方
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
官方
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
官方
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
官方
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
官方
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