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《LoveLive!学园偶像祭》新团体Aqours登场 迟到的更新,还能否让你再次感动?

精华修改于2017/02/242 万浏览
“LL大法好,μ’s forever,缪斯一生推。”说道 LoveLive 我们总是能被各种各样的口号所淹没,但对于想要了解她们的萌新来说,却是一脸懵逼,所以在正题之前,先让我们“走进科学”。
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什么是《ラブライブ》(Love Live!)
它是由日本动画公司日昇动画、唱片公司Lantis、以及 ACG 月刊杂志《电击G's magazine》共同合作推出的读者参与活动以及由此展开的多媒体企划,简单来说就是由读者来决定偶像的组成与设定
,在当时,这绝对是一个大胆且富有创意的想法。
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如何一步步成为“LL大法好”
企划在2010年初于杂志上首先开始,由九位女声优组成名为 μ’s 的团体,并各有其对应虚拟角色形象,并于2010年8月13日发售首张单曲《我们的LIVE 与你的LIFE》。
这里值得一提的就是,它的整个营销部署非常的完善且有章法,由电击G's magazine 提供用户调研和反馈,NICO负责放送,LantisNetRadio广播剧及其他网络推广等等,让 LoveLive 在动漫化前,也积累了一定的人气和粉丝。
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爆炸性的一幕终于来临,2013年第一期动画的播出,使得唱片销量比之前显著上升,并带动了Lantis的相关产品销量,使其收入上升近四成,同年推出了手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》,使用者人数于2014年突破了1000万人。至此,“LL大法好”的口号,在耳边绵绵不绝,犹如黄河泛滥一发不可收拾。
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为何动画有如此的魔力,让lovelive直接登顶?
首先人物的设计,特点鲜明,9位成员与声优之间的关系,也不只是配音那么简单,声优自身萌点也附带到二次元的人物属性中去,会让人有一种很自然的代入感。
其次,我觉得它做到了认认真真去讲述了一个故事,尽管依旧鸡汤励志,但她们的纯粹让其添色不少,为之拼搏也只是因为自己喜欢,努力的去寻找梦想,而不像当下的部分人,早已忘记梦想的本质是什么,只是挂在嘴边,我想这也是 lovelive 能触动人的原因吧!
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最后,lovelive 开创了一条新的道路,那就是忽略二次元与三次元的壁垒,将二者融合在一起,让μ’s组合也不单单是虚拟偶像那么简单。
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说回正题:此次游戏的更新,相对于日服是晚了8个月的,不过小姐姐们可不会变质,而更新的主要内容,就是 Aqours 团体的将入,全新的主线剧情,会带你体验一段青春岁月以及全新奖励盒和学园偶像技能,并且解锁Aqours的主线剧情与等级无关,这样无论是老玩家还是新玩家都一样可以接触最新的内容。
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当然,如果是一个新玩家,我们还需要了解几个游戏设定:
选卡篇:
卡片分为:N卡,R卡,SR卡,SSR卡(介于介于SR和UR之间的稀有度)UR卡。其中UR卡最为珍贵,不少大佬都有强氪失败的经历,所以新玩家随缘就好。
拿到卡后,我们可以选择升级,就是游戏中的练习,需要需要消耗金币和狗粮,相同颜色的狗粮还会有经验加成,由于还会有大成功的存在,所以为了经验最大化,这里不建议低级狗粮合成高级再喂;
而技能升级老版本需要相同的卡来提升,所以想要技能升满,那需要的卡牌可是相当的多,4.0版本技能变成经验条模式,只是不同级别的卡需要的经验不一样,我们就可以用同色的普通卡,来提升主力的技能,但要注意只有R卡以上才会有主唱技能。
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打歌篇:
由于每首歌我们完成时都会有对应的分数,除开自己的发挥,影响它分数的就是,组队时的选人了(每张卡牌都有相应的颜色),而往往困扰新玩家的一个要点就是,纯色和混搭对于分数的影响。
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所以,我们要先了解打分的机制:
打歌时的真数值=基本数值+主唱技能+好友主唱技能+对应歌曲颜色的卡绊。而在游戏中时,位置的颜色和歌曲颜色相同,会得到1.1倍的加成。所以为了高分值,除开UR卡高加成,我们要净量用纯色队伍来进行游戏。
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氪金活动篇:
鉴于我也是无氪体验游戏,所以这里对于氪金不做评判,喜欢就抽吧。而活动根据官方的介绍,主要会有点数奖,点数排位奖,歌曲排位奖,三种活动奖励,都有不错的奖励,总体来说,还是不错的,就是需要比较肝了。总体而言,此次的更新,虽然晚到,但是对于粉丝和新人玩家来说还是不错的,精美的卡面以及熟悉的玩法,再配合上相应的活动,相信lovelive会给你以不错的游戏体验,虽然目前Aqours的影响力还不及μ’s,但是还望大家理性看待,毕竟“18-1=0”。
LoveLive! 学园偶像祭icon
LoveLive! 学园偶像祭
9.4
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场截图
0.27.2更新|少点重复训练,把心思留给球场
各位球友,这次主要调整了球员生涯的日常节奏。 🏀 训练不用每天重复点 在「更多训练安排」里选好计划,就能沿用安排往下走。遇到比赛、人物事件,或练出新动作、升级徽章时会停下,关键选择还是你来。 📋 下一步该练什么,看得更清楚 阶段目标会列出准备和实战条件,训练收益、承诺进度也补了说明。街球要练出第二套解法、球队要赢球,都会分别显示,不再看着全完成了却没达标。 🙌 想打球,就安心打球 生涯途中不再弹出
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队截图
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队
各位球友,这次更新带来了篮球经理模式!这次坐到场边,接手拉斯维加斯的新球队,从第一份名单开始,慢慢攒出自己的争冠班底。 【从哪里进入】 更新到 0.26.0 后进入游戏,点底部「生涯」,顶部就能找到经理模式。 还没达成结局,可以看一段激励视频提前进入,本次经理游玩不再重复要求观看;达成任一生涯结局后,永久免费进入。两边分别存档,随时可以返回继续球员生涯。 【第一支球队,你来搭】 从联盟亲选五位核心
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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