[推荐] 梅毒玩家的游戏史——各种我想要推荐的手游简单评测加安利
精华修改于2017/02/21742 浏览综合
大家好,这里是贼萌贼萌的『呆萌家的墨雅喵~』,那啥,标题的梅毒的话,可不是大家熟识的那个梅毒,而是因为我将要安利的一款游戏给我带来的后遗症(是不是很可怕!),这里的话,墨雅也只是列出一些我曾经玩过并且想要推荐给大家的手游,当然会附带一些附带个人观点的评测,可能有说的不对的地方,所以也请大家谅解,并且希望大家可以给出指正。
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首先要说的当然是“梅毒”这个词的来源啦,之所以给自己套上这样一个现实中很悲催,恩,也可以是悲壮的词,是因为一款叫做梅露可物语的手游。
梅露可物语是氪元素,啊呸,乐元素旗下的一款手游,是墨雅目前为止玩的最长时间的手游,梅露可这款游戏,有着很好的画风,精美的立绘、小人,感人、经常喂狗粮以及偶尔灌鸡汤的剧情,在当年我找手游想要度过游戏荒的时候,进入了我的视野,说实话,钟爱彩虹岛的我,怎么可能对这个画风有抵抗力?!


正式跳进梅露可这个坑里快一个多月以后,我发现我已经无法从这个坑里面跳出去了,多少次想要脱坑,多少次刷机以后,依旧还是把梅露可给装了回来,后来在贴吧看到了“梅毒患者”这个词,感觉真的是超级符合我的情况啊!
简单评测(各项满分1分,总分5分):
画面:1分
可以说由于画风的限制,导致梅露可不能做出那种狂拽的或者粒子效果超赞的立绘,但是梅露可的有些画师们在画风的限制下,却可以说在细节上做到了癫狂的部分(被广大群众称为细节狂魔),比如以下的几张立绘:


而且有的角色还会对应剧情,通过投放的景品来改变立绘,比如眠骨:



(值得一提,景品的获取完全靠游戏内获取哦,氪金不管用的哦)
立绘以外,就是游戏内战斗的实际小人了,在一方面,主要还是看个人爱好吧,有的小人真的是非常好看(甚至可以说超越立绘),而有的小人则感觉差强人意,这里我就放一个日服最近才出的小狐狸的小人吧(有亮点哦!):

战斗系统:0.8分
梅露可的战斗系统和大部分游戏类似,比如刀塔传奇、战国明日香,都是卷轴型遭遇战斗系列,但是梅露可也可以说是玩出了一点自己的特色,比如王宠的各项BUFF加持,空气盾和空气刀的运用(原谅我手游玩的其实不是很多,不知道是不是借鉴的其他游戏),空气盾方面在普通推图方面用处不是很明显,但是到了公会战的时候,空气盾就显得非常重要了(什么,你是25X30段五法队伍?不好意思我什么都没说!),而空气刀则在RAID中有着比较重要的作用。
这项之所以没有给到1分是因为我所说的几项特点在游戏前期很少会有体现,而且就算是公会战也只有空气盾这一项操作也不能让一些技术党满意(什么?非不死T打三家,大神收下我的膝盖),同时在一个时间点重复做一样的操作也让人有疲劳感,所以这里没有给1分。
养成系统:0.9分
梅露可的养成系统其实很难给一个准确的分数,因为对于不同的玩家来说,梅露可的养成系统非常两极分化,所以这一项的打分就比较主观了,大家也请不要**。
梅露可的养成周期很长,单一角色的养成分别有觉醒(提升角色最大等级)、等级、潜能、天赋、符文,觉醒方面每个角色都可以觉醒15次,提升觉醒的方式可以靠抽相同的角色(等等别走啊,不用你去抽16个相同的角色的!)或者通过对应星级的觉醒书来完成,前面一种方式主要用来觉醒2X、3X角色,后面一种方式则是用在4X和5X上面,而觉醒书的获取途径也是纯游戏内获取哦,氪金买不到的哦!
等级是靠花费游戏币来升级,潜能、天赋、符文之类balabala的也都是靠游戏内获取的,所以我也不想详细的说明,这些东西只要你玩的够久,终究是能获得的!
梅露可极长的养成周期会让一部分玩家感觉到家有小女初长成的成就感,也会让一部分玩家感觉过于艰难以及过于长,所以这部分就只能靠我自己来做一个主观的评分了,毕竟我还是很喜欢自己养闺女的这种感觉的!
游戏内社交:0.9分
梅露可游戏中的社交主要体现在公会、聊天室中,而很多游戏常见的好友和师徒,在梅露可中则几乎是用来获取游戏资源的渠道(但是还是有很多人真的很用心的在教自己的徒弟的!)。
梅露可的聊天室依靠同伴来分,每个同伴都有其对应的聊天室(应该是吧,我也没有仔细看过,不过每次出新角色好像都会加对应的聊天室),而聊天室中的大家也基本都很友好(这里也只能用基本这个词来说了,毕竟林子里面什么样的鸟都有,我们也很无奈,diu~)。
公会是梅露可的一大特点,很多梅露可的玩家通过公会都认识到了一群网络上的玩伴,公会一般都会建立对应的公会群,小伙伴在里面吹逼打趣,真的很有意思。公会战是公会的主要功能,每天的公会战也是把大家集合在一起的时候,但是由于其过于固定的时间(每天6点、12点半、18点和22点,最重要的是22点),也是让很多小伙伴比较尴尬,所以这里扣去了0.1分。
氪金程度:0.4分
晨大(墨雅当初的老师!):哎,这项你怎么不洗了?
墨雅:这,这真的没法洗啊!
对的,梅露可的氪金程度我真的是洗不了了,因为出货率真的是有点低……而且废卡比较多(也不知道什么时候实装降临,那样有很多卡就不是废卡了),这就导致了很多玩家进游戏拿号抽了几十发都不见一个5X,脸黑一点的可能连4X都见不到,这一点真的很影响体验感,再加上废卡较多,有可能好不容易抽到一个5X却发现是个完完全全的看板(墨雅目前唯二抽到的五星全是看板QAQ),所以墨雅现在安利梅露可这款游戏的时候,总是会去推荐萌新去入初始号,有钱的可以直接入成品号。
但是为什么这项还会有0.4分呢,是因为梅露可的4X,5X的获取途径并不局限于抽卡,寻迹活动会送4X契约书(就是召唤对应星级的同伴,而且6个4X契约书可以合成1个5X契约书),RAID可以兑换3~5X的信封,5个信封可以召唤对应星级的同伴,契约书可以召唤到之前期间限定的同伴,而信封则不可以,但是非限定也有很多强势的同伴(比如圣女和唱帝),所以吴克的话,可以靠肝一肝活动来完成强势队伍的搭建(上面的晨大他的主力队伍都是靠信封开到的!)。
最后说下卡牌保值,对于梅露可来说,只要没有过大的系统变化,那么现在的这些主力卡牌的保值可以说是永远,唯一有可能有变动的可能就是不死T,但也不是变动,而是不死几率很高的前几个会变得更强而已。梅露可的成品号,一般今年你卖500,明年以后应该还在500左右,所以说梅露可的保值做的很好,也不用去考虑很大程度的替换队伍,这里也算是一个加分项。
总分:4分
其实这是我不太想看到的分数,如果让我凭主观来评的话,肯定是5分!但是毕竟是发帖嘛,还是不能洗的太干净,总结一下吧,梅露可这游戏,画风超赞,立绘超赞,剧情超赞,社交超赞,抽卡超……不是很赞,希望对梅露可有兴趣的玩家不要被这坑爹的出货率搞得弃坑。
最后再发个狗粮给大家啃一下,嘻嘻嘻~

啊,发错了,发了个催泪弹!算了就这样吧,跑~
第二款游戏,则是一款我认为的宠物小精灵爱好者没有抵抗能力的游戏,叫做怪物超级联赛(Monster super league,后面简称MSL)。
先来张截图吧:

MSL这款游戏,是我通过TAPTAP了解到的一款游戏,当初刚出来的时候,这款游戏在TAPTAP的评分,那叫一个惨啊,我翻了很多评论,发现大多是给低分的都说是因为闪退啊什么的,但是很多到了最后原来是因为没装谷歌三件套以及不开VPN的问题,说实话,很多人因为一款游戏需要谷歌三件套以及VPN而给一款游戏很低的分数,我觉得是对这款游戏的不尊重,我不想去管什么“连玩都玩不到,我为什么要给他高分”这样的理由,因为很多人装有三件套的人就会因为这样一批人的低分导致游戏总体评分很低而错过一款很不错的游戏,这是让我很不高兴的一个地方。
就我目前的游戏体验,MSL是一款游戏素质较高的养成系手游,玩法类似魔灵召唤,星兽除去光暗宠以外获取不是很难,3D建模不是很精美但是瑕不掩瑜,养成虽然吃同名但是也有着万能吃宠,游戏带有内挂,可以很好地解放玩家。
简单评测(各项满分1分,总分5分):
画面:0.8分
MSL采用了3D建模的技术,游戏进入以后是在一个飞船之上,上面有着很多星兽在游荡(貌似是你拥有的所有星兽),给人的第一感觉极其友好,而UI给人的感觉也不是很糟。
飞船界面是可以放大的,可以放到大看清每一个星兽哦,好评!

星兽的建模虽然不能算是精致,棱角较多,但是丝毫不影响星兽的特色,而且似乎也挺符合游戏的画风,这里放几张截图吧:


之后是战斗画面,MSL的战斗画面做的十分出色,不错的音效加上恰到好处的震屏,再配上偶尔会出现的特写视角,可以说将战斗场面展现的淋漓尽致。
【女武神的大招截图】
养成:0.65分
MSL的养成可以说过于繁琐,并且对于吴克有一定程度的不友好。首先是星兽的进化,每个星兽分为三种形态,每个形态需要吃掉3个同名的同形态的星兽才能进化到下一个形态,虽然也有通用的星兽星星,但是也只能用于一形态进化到二形态,这就导致了高星的星兽很难进化到第三形态,而第三形态和第二形态的属性差距却不可以忽视,所以说对于一个星兽,你要将其进化到第三形态,你至少需要有4只同名的,而高星的星兽也只能靠扭蛋来获得,这里还有一个扣分项,就是使用钻石的扭蛋只能扭到火风水属性的星兽,而不能扭到暗和光属性的星兽,暗和光属性的星兽只能靠开暗光属性蛋才能获得,而高星的暗光属性蛋要么氪金买,要么坐等活动送3~5X的蛋(这种蛋,大部分都只能开到3X的QAQ),而光暗星兽的技能搭配一般是比较不错的,所以扣分!
之后就是宝石,宝石这东西,是完全可以靠游戏内获取的,所以我感觉没什么可喷的地方,唯一的问题就是你如何去搭配队伍过宝石本,这里的话就要说到很重要的一个系统,就是升星系统,升星系统也就让吴克玩家可以选择强力胎五星兽的下位选择了,玩家可以通过剧情去抓一下和强力胎五技能搭配一样但是弱一些的3X或者2X星兽,然后将其升到5X或者6X当主力直到你抽到胎五,升星这部分算是一个加分项。
平衡:0.8分
这方面有个很搞笑的地方,就是MSL出来以后很长一段时间内,大多数胎五在技能搭配上比不过胎四甚至胎三,而官方对之的解决方法也很让人欢喜,就是只加强胎五,并且少量加强胎三和胎二,这样既让氪金玩家玩的不至于闹心,也让吴克玩家不至于连图都过不去。
但是,光暗和火风水之间的差距还是让人不是很能接受,所以还是扣去了一定的分数。
氪金程度:0.8
就氪金这东西,我真的要说一句,这游戏超级超级良心,只要玩到中期,就可以完全做到钻石无限循环了,然后,用这无限循环的钻石抽抽抽!
而且多数低星的星兽可以靠副本抓来进化了使用,升星上去以后也是很好用,所以很良心很良心。
当然,这是你不追求光暗星兽的前提下才能给的分数,而这项的扣分也就扣在光暗星兽。
总分:3.05分
总的来说,MSL是款游戏素质良好的游戏,画面优美,游戏性良好,养成虽然有些让人感觉疲劳但是总体来说不算太累,我感觉这游戏唯一的败笔就在于光暗星兽的投放上,真的!一个月一次的守护者副本刷碎片还不一定是光暗属性的真的很煎熬!
今天就发这俩游戏吧,休息下准备玩韩服彩虹岛了,明天再写!