单开个流水话题吧。(关服预测贴)

修改于2020/05/11915 浏览综合
基本看这个的很多都是玩的少,或者只看个片面。
要明确一点
1.手游开局后几个月流水都是下降,这是必然,和你运营策划有关,但不是必然。
开局的引流,很多人玩游戏就是凑热闹,能玩下去的只是少数,氪金大佬的耐性其实更低,因为开局即巅峰,全程扛下来的很少,加上游戏性的重复性,慢慢留下死忠粉和习惯这种节奏的玩家,以及当成休闲游戏的玩家,最后慢慢开拓新人。平稳期需要时间,看看崩2的流水,起伏波动相对较低 ,这时候才是考验策划的实力了。
2.流水低不等于要凉
这个瓜,看着都闹挺,一般开局品相很高的游戏,第一个月差不多就把成本拿回来了,慢的也就是2个月的问题。(也有开局暴死的)
3.什么时候会凉
运营成本低于收益,甚至说远低于运营,毕竟有一部分情怀,还有就是停止更新内容后的运营费会降低很多,主力人员开发其他游戏,只有服务器继续运营。
很多流水不足10W流水的游戏为什么活着,一部分是情怀一部分是还扛得住。
4.当什么时候可以认为这个游戏要凉了
那么就是长时间不更新活动的时候,活动是有成本的,愿意继续投入成本,怎么可能是放弃游戏呢。
双生的流水大多数是降低,一部分是因为最近的特殊情况,手游圈子就这么大,同类竞争激烈,刚入坑都是快乐的,慢慢都会乏味,在座的各位玩过一年以上的手游是哪款游戏,你的游戏态度是否也在一直转变,从主力变成休闲,最后佛系。
单看月流水,双生战绩其实可以,也看你和谁比,你比阴阳师,那我也没办法,找到一款相近老游戏去对标。
TapTap
TapTap
TapTap
这几个图不是双生对标这些游戏,只是说下大家认为的流水下滑问题,其实很普遍,能扛住的游戏寥寥数人,影响后期流水的原因很多,新人入坑,活动更新,游戏推广,双生也不过是一款普通的妹子养成二刺螈卡片游戏罢了。
上一个帖子我也说了,咖啡枪和战双其实是比较相近的,但是在二代两者的选择决定了盘子大小,战双选择了对标崩三,你可以看看崩三的流水,你就知道这个盘子有多大,能容下其他竞争者(此时竞争并不激烈)
插一句有时真是天时地利人和,缺一不可。
现在这么多对标王者,对标阴阳师,不就是看到他们的盘子足够大,分一点足够存活的态度吗?
明日方舟的保卫萝卜模式以前没有吗?
有,但是凉了,为什么明日会火?
为什么很多游戏喜欢借用隔壁老游戏的基本框架,还是因为其具有价值,毕竟活的久的必然有点东西。
双生的选择其实直接进入了混战模式,双生并没有明确对标那款游戏,属于萌新,圈子还是在二刺螈养成妹子游戏这个范畴,你认为几个来双生的是为了打枪?
我上个帖子也说了,双生后不后悔没有选择动作类ARPG呢?
只有策划知道了
开发时间其实比战双要长,一代的3D积累也要高于半路出家的战双,更有西山居的资金支持,战双后期已经属于对赌协议了。可最后选择真的很重要,谁能在当年想到如日中天的诺基亚凉了。
最后留个问题,你认为双生什么时候凉?这里暂定关服时间吧,毕竟我也不可能知道那次是最好一次活动,留下你预测的时间,如果到时没关我会@你,如果提前关了我也会告诉你一声。
先说我的预测吧2023.2.4
3
1
27