理智系统浅谈

修改于2019/05/15730 浏览综合
最近疯狂追求精二的浪潮好像略微消停了,我也是敢在论坛公开讲这些话了。
首先明确观点:我个人认为理智系统有些问题但不严重,个人的最佳希望是把资源本的理智消耗量降为2/3,或者代理作战时理智消耗量降为1/2这种。降低每天能吃的石头数量,然后来个早中晚餐让想肝的人有理智用,再来个基建厨房做点小零食让部分人可以屯些理智,这样在我看来就完美了。
然后是追求精二的问题,现有关卡强度最高基本精一30-45之间(个人认为双芯片除外,可能我自己太菜了),再往上就是属于自己养成角色了,那为什么非要那么赶进度呢?
每天吃十块石头追求精二,只为自己养成?这是一种游戏方式没错,但也不用用这种方式去苛求游戏本身吧。舟游定义硬核塔防,不是让玩家开服精二满级碾压完了养老的呀。
当成养成游戏玩,却不给养成游戏应该有的耐心;当硬核塔防玩,却不去使用演戏卷尝试各种方案而去追求数值。(没错我就是在说那些,喊着不碎石头十分钟游戏时长,每天三十张卷却留着下崽的人)这个样子玩一圈下来,喊着没有游戏体验,疯狂责怪游戏。本质上呢?演戏卷难道就不是玩游戏了么?我个人认为,我们为了开心玩游戏,而不是为了焦躁让游戏玩
当养成玩的人别喊了,多给点养成该有的耐心吧,想玩原本定义的硬核塔防的,多用演习卷试试套路吧,别一味的只是去怪罪理智系统了。该改是该改,但是只看着这个方面,游戏系统其他的问题也没人提出了,像是干员动作,宿舍家具方向,会客厅优化,游戏内玩家聊天/互动,代理作战,婚(被打死),这些都没见几个人说。我相信还有其他很多能改进的点,但是玩家(咱们)不提,官方怎么会了解呢。所以冷静冷静,不好吗?
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