雷霆套改动,看出策划的水平不足

修改于2019/03/21624 浏览综合
并非带节奏,而是对某些问题的看法。
首先一个问题雷霆套是否太过于imba?个人认为是肯定的,先不说血量位置显示技巧,超高的技巧加成带来的是什么。别说云雀,我没砸用,个人玩的套路是主角反击流的。穿雷霆,带霰弹,站1号位,转职守卫,洗出回蓝和武器伤害。芯片加武器伤害和减伤以及吸血。套装除了雷霆,然后帝国2或者部落2,单件选择5%减伤的部件。带来的结果是啥?一个嘲讽,一直反击敌方全体包括4号位,然后顶蓝盾,武器攻击击回蓝比你打的都多。啥云雀?没这个效率。甚至于说,高技巧带来的副作用同等战力,一个弹夹后排没了,无视你嘲讽。顶蓝盾一个打你4个。云雀?有这个效率么?打竞技场除了高反伤队基本就没意义。反伤队吸血也顶过去。个人觉得首先不管是云雀还是游侠的玩法,都是在杀死武器流之外的角色。所以雷霆套必须削,或者说是回调到正常水平。
那么策划的处理方式真的好么,我缺2金装么?大部分玩家不在乎。为啥因为雷霆套的过于imba,带来的超越本身的力量已经让玩家上瘾了,所以如果你拿走这部分力量,玩家就会有一种失落感,本身归属于自己合法手段获得的东西,凭什么被拿走这样的心里,这种感觉是调整游戏时,特别是装备改动时所必须避免的。所以……
标准的改动时,应该注意的点事削弱和强化同时进行,比如将bug技巧回调后,再给这个装备直接增加增添一些力量,比如金色的,武器攻击,暴击伤害等的词缀,对于技巧削弱的补偿,让玩家在削弱的同时也重新定位这件装备的强度,让玩家不会觉得这件装备没用了,而是转型了。
如果把握不到度,那么削弱后也可以用后续手段调整,比如限时图纸,以雷霆套为材料,添加一些材料,升级成自选金色套装。每个账号限2次,同时保留随机词缀。或者说升级同时返还重铸道具。
为啥会这样的方式解决,因为玩家缺的是衣服和鞋子两个道具的补充,如果贸然的拿走玩家的属性,而又没有同等部位来替换,或者转型,那么,玩家用什么东西去替代两个部位的装备?再者重铸零件又如何办呢?不这样做做又如何叫玩家买你的账呢?这就是策划失职之所。
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