明日方舟的未来游戏内容猜想和可能性预测
精华修改于2019/07/081497 浏览综合
大家好,我是暗示,在正式开始写这篇文章之前,我和很多的朋友们探讨了,后面还会有什么关卡,什么剧情,什么模式,等等。并且在论坛里看了各位刀客塔们的意见后,在结合我自己的个人理解来写的这个内容猜想。
那么现在,让我们开始吧。
关于游戏内容
目前的游戏内容,如果没有活动的话,只有主线剧情,物资筹备,芯片搜索和剿灭作战,以及与基建有关的东西。对于一个休闲玩家来说可能确实不算太少了,但是,对于一个想要将明日作为主要游戏来玩的人,真的不太够,当然,理智不够也是问题。
我寝室里有一位大佬,不仅是博士还是御主,寝室里的时候就是天天肝DNF,他说明日对他来说相当的友好,他在玩了明日方舟后,每天的游戏时间基本没有什么变化......可能在这样的玩家眼中,明日的每天十分钟游戏时间确实是一个优点,但是,这不应该,这不对啊。如果是一款挂机休闲类游戏,我每天玩几分钟可能也确实觉得不错,但是在明日的热门标签里可是没有休闲挂机的啊,玩家是被休闲了,很多的Dr.很希望可以在罗德岛多看两眼自己的老婆们,但是却因为莫得理智而默默退出。
我觉得明日真的需要加一点点新东西了,就算有些东西有风险,也要去试试才行了。
①一个可以肝的新模式或者新的玩法
这个东西大概是最需要的吧,可以是一个不需要理智的新模式,或者说是一个理智消耗很低的的模式。我看过最多的建议就是希望可以出一个这样的模式,我觉得这是迟早的事情,鹰角应该早就有了关于这种模式的计划了,只是在何时推出和以怎样的形式来进行这是一个问题,我在下面分享一些关于这样的模式的猜想。
1.无限模式:无限模式可以满足很多Dr.对于游戏时长的需要,一局可能要很久很久才能结束,但是有些人也可能会产生过于冗长而产生无聊和烦躁,奖励方面可以是杀多少怪奖励相对应的奖励,也可以是与服务器(目前就一个服务器,我觉得不太现实)里的Dr.们一起竞争,按照排名来分配奖励。但是这样对于很多的人来说并不是很公平,玩家的怨言可能会很多,但是如何新的事物都有两面性的。我觉得可以这样来减少玩家们的怨言,无限模式刷新尽量频繁,2-3天刷新一次,这样可以减少每一次的奖励,最好的奖励也不要太好,不能超过玩家肝一天的收益,不,应该再低一些比较好。并且中端玩家的奖励与高端尽量缩小差距,每一次的关卡侧重点不同,有的偏重物理,有的对法抗要求高,还有的对防空或者治疗高,等等,搞出5-6种不同就差不多了,然后轮换,这样一来,对于每一次的阵容要求都不同一样,除了全卡大佬,很多人可能会对其中几种关擅长,对几种关又不太拿手,这样玩家对于和大佬们的差距不至于太大,抱怨也会少一些吧。
总结:推出几率:较大 评价:好坏参半
2.爬塔模式:我很不喜欢这种无聊的冲关拿奖励的模式,关于爬塔,如果是短期的,每过几天刷新一次,那么它和无尽模式可以说是一模一样了,只是把关卡和奖励分散了一点点,可以参考第一条。如果是一个长时间才刷新,或者是永久的,那也只是在某种程度上增加了玩家的收益而已,对于游戏的玩法内容其实没有很大帮助。
总结:推出几率:有可能 评价:不太看好
3.PVP:关于明日方舟能不能添加PVP,我也看见了很多人在讨论,我觉得,PVP是不大可能的,首先,一个塔防搞PVP真的不太好搞,难道和无尽结合,比谁守的人多?还有,原本的无尽只是你与电脑之间的博弈,在你看到别的玩家比你更强,守的人多,也就是说一说,但是如果在PVP里比强度,那很多玩家就是口吐芬芳了。总之,我相当不看好PVP模式,如果有不同意见的朋友欢迎在评论里一同讨论哦。
总结:推出几率:小 评价:很不看好
4.各种娱乐模式或者练习模式:首先,什么叫娱乐模式呢?我觉得,主线里的4-4(就是那个“不要恐慌”,弑君者被迫害的最惨的一次,心疼(╥﹏╥))就是一个很不错的娱乐模式的范本,说实话,主线里的很多关都可以来当这种娱乐关,还有,可以固定玩家在这种模式里使用的干员,或者是固定一部分,让大家试试某些干员的有趣技能(比如召唤类的,地刺等等)或者是体验一下6星强力干员的精二技能等等,甚至可以是重复使用一种干员,比如只能放“地刺”狮蝎,在辅助一些特殊的规则(比如黑夜模式,要通过干员布置慢慢开视野),很多有趣的东西就可以出现了。在一个大型活动出完的长草期,出点这种东西来糊弄一下也好啊。还有,这种模式的关卡设计一定要多。当然这种东西的奖励很不好设置,因为是娱乐项目,我觉得可以很少很少,或者是限制次数,反正玩一玩,开心才重要。但是目前看来,官方是很忙很忙的,这种娱乐模式可能要很久后才有可能出吧。
总结:推出几率:小 评价:有趣
5.自定义,地图工坊:我很希望能出,超级希望,只要一推出,这个游戏就会有源源不断的自发活力,而且,推出后,我在上面写的这些东西,八成就是屁话了,因为只要玩家能够自己制作地图,那只有你想不到的,没有做不到的。在推出后,官方甚至都不用担心被催更了,因为玩家们都在自行创造内容和消化内容。官方只需要搞一搞设计大赛,审核一下地图,再分好类,基本上就可以等着玩家们无数的夸耀了。
但是,但是,但是,我虽然很希望可以开放编辑器,考虑到具体的技术难度,鹰角自身的庞大工作量,和可能会损失的某些利益,我觉得这个东西,大概率可能有搞不起,只是一个梦想罢了,但是,只要出了,我就吹爆(๑•̀ㅂ•́)و✧
总结:推出几率:很小(目前还是等主线剧情在完整,和游戏更加稳定后,可能性才大一点点,就一点点) 评价:出了就可以吹爆
这些模式在某种程度上可以结合起来,比如娱乐和爬塔结合,或者在无尽里加入一些特别的东西,等等。这样可以把各种模式的优点都结合起来,在某种程度上来说很有趣的。
②关于游戏剧情内容
我一直很希望可以在这个世界观宏大的游戏里看见让我惊艳的剧情,就目前的主线剧情来说,我觉得反而是让我很失望,希望在马上就要推出的第五章里可以改善一些剧情上的毛病吧。
我很怕明日方舟也会陷入一个不断出新角色,来稀释老角色的地步。明天的第五章就要出了,又新增了6个干员,那么整体的干员数就到了90多了,这么多的人物,在剧情里几乎肯定是不能一一好好介绍了。那么到底要怎么样才好呢?
关于剧情内容怎么完善,我有很多的想法,这里我只说一点,一个我最希望的在明日方舟里看见的东西。
加入个人剧情模式:这是一个一举两得的好办法,既弥补了玩法的匮乏,还填补了破碎的剧情,很多的干员在个人资料里都有很多的秘密,我很好奇鹰角真的可以在主线剧情填完吗?如果只有主线一条剧情发展,那这个剧情可能要拖很久很久了,虽然确实是加长了游戏寿命,但是这也太勉强了。只要一加入个人故事剧情,那不仅游戏内容多了,很多在主线塑造得很尴尬的角色也有机会补救一下......而且,加入个人剧情,也是养成游戏的一个老套路了,推出的概率还不错。总之,我很期待的啦。
总结:推出几率:较大 评价:很期待
游戏剧情进行到现在了,很多东西都改变不了了,我在知乎和B站看那些舟学家的分析,真的觉得很细思极恐,如果鹰角真的是在下这么大的一盘棋的话,那我觉得可以继续等待明日方舟剧情的发展,希望不会再让我失望了。

③一些别的东西
1.技能书:如果不继续添加干员,但是又想出新的功能的干员,那技能书可以是一个选择,技能书最好是用绿票或者黄票兑换,因为干员池少一些,那绿票和黄票的产出也就大了,这样有与兑换技能书也是不错的选择,当然真的出率的话可能不是这样的。在干员使用技能书后,可以切换形态,等级最好还是不变为好。不过我觉得这个东西到底有没有可能还是未知数。
总结:推出几率:较小 评价:还是对游戏生态有帮助的
2.自行制造理智药:这个我觉得有可能,但是理智药的素材要怎么来还是问题,如果想不影响现有的素材体系,那就只能是在票子上动手脚了,可能是专属的只能绿票兑换,(⊙o⊙)…反正我不知道该怎么搞,希望可以有大佬在下面来说说自己的猜测吧。但是我对这个系统的推出持肯定的态度,比较现在只要能有理智,那就是好东西。
总结:推出几率:较大 评价:看好

好了,这就是我在期末考试完后写的东西(我考试的时候满脑子kokodayo),我也不知道怎么样了,算了,希望各位在看了我写的东西后可以有一点点的收获。
并且欢迎大家在下面一起来讨论讨论,沟通交流才是人类的特有的东西,希望大家理性讨论哦。
对了,祝各位明天都可以单抽出陈sir啊。
