2020/03/28172 浏览反馈
试玩半天之后简单的说一下我的想法,这个游戏有别于其他文字放置的游戏的优点是它具有丰富的美术元素以及剧情情节。在试玩过后我对游戏的建议主要有以下几点:最重要的一点:增强玩家之间的交互性,加入除推剧情之外的各类玩法,不要做纯单机游戏。就这半天的体验来说,给我的感觉游戏的玩法就是剧情推不过去了就放着攒攒物资换东西等变强了继续推剧情,有种买断制单机游戏的感觉,如果就目前的游戏内容让我开服花648氪金的话可能不太现实。我认为应该加入一些每日刷新次数的活动或者是一些限时活动来丰富游戏性,同时这一类型的活动也可以用组队完成或者排行竞速的方式来促进玩家之间的交互。这个游戏精美的场景和立绘是有别于其他游戏的地方,完全可以利用这些元素使玩家之间的交互更加生动,下面我简单提几点希望出现的游戏玩法:(1)帮会聚餐(2)世界boss (3)挑战塔(4)组队副本(5)帮派战(6)每日副本(7)擂台(8)种族战(9)帮派boss (10)世界突发事件(11)每段时间更新的特别活动及活动场景以及节日特别活动以下是我希望添加的游戏元素:(1)女性主角及配套的剧情(2)可攻略对象好感度及配套剧情(3)可装饰的个人洞府(4)丰富的外观(5)聊天系统(6)帮派系统(7)好友系统(8)双修系统可能有些内容只是我目前还没有体验到,在后续几天的体验过程中我再做补充。