游戏优化进度报告(11月1日)
乌拉拉的冒险者们,你们好。
新的一个月开始了,开发团队也在进行最后的准备。在之前先行服测试的时候,很多小伙伴说到每次上线之后,发现自己提升了等级,但是实际战力提升不大,成长不够明显。针对这个问题,除了之前说到的加大装备和材料的产出、增加好东西获取的概率之外,我们还计划为大家带来更多样的养成系统。本周就来带大家提前了解其中的角色加点系统。
先来介绍一下角色加点吧:你可以根据自己喜好需求自由分配属性,在不同的组合中找到最适合自己的加点方式。这样每次升级都能带给大家带来想要的提升,也能更好的与团队进行配合。
不过我们也不希望把这个功能做的很复杂,所以不会选择那种“枝杈横生”的天赋树或很繁杂的属性选择等方式。而是希望用简单明了的方式,让大家可以快速了解并知道自己如何选择培养方向。
还有就是加点重置也比较简单,重置的成本也会比较低。希望大家在遇到加错点或其他需要重置加点的情况时,不会有太大的压力。

(开发中示意图,会继续补充更多资源,表现也会更加完善)
在后续我们还会陆续补充一些成长系统,希望能够让大家更好的培养角色。但同时我们也会保持克制,不会让游戏因这些成长系统变得很复杂。还是希望能在轻松的环境中给大家带来不断成长的感觉。
那么大家对角色加点系统有任何疑问或者建议,都可以在帖子下方直接留言给我们。我们会一一收集反馈并继续为大家同步工作进度~