[评测]《我的起源》初体验:瑕不掩瑜的沙盒式冒险
精华修改于2019/05/156932 浏览好游推荐
很早之前加入了斑马营地,趁着这一轮测试,进入了这个目前在TapTap上有20多万人预约、平均期待值9.1的游戏。最近手头事情比较多,对于《我的起源》这款游戏只能算是一段比较粗浅的体验,之后等游戏正式上线,有机会再深入的跟大家聊聊。

将自己定义为重建崩坏大世界的沙盒MMO手游,这是《我的起源》比较讨巧的地方。因为从设计逻辑上看,这种游戏主题与强调“开放、创造和生存”的沙盒游戏类型天然适配。
沿着这个游戏主题展开,在《我的起源》故事背景中,地球遭到破坏,玩家所在的探寻者分队以及星辰管理局来到天狼星,试图在这里开启地球新文明。部落文明、地球文明和远古高等文明在这里交融碰撞,按照市面上游戏套路来看,这或许也是之后游戏进行部落势力划分对抗的雏形。

除了文明背景,对于整个世界面貌的设定一直是沙盒游戏的重要组成部分。火山雪地、沙漠大海,风雨雷雪,奇花异兽,在《我的起源》这次的测试中都能得以窥见。与其他沙盒RPG游戏惯用的写实风格不同,《我的起源》采用了色彩斑斓明丽的卡通渲染风格,给整个游戏带来了一种比较轻松的亲和力。但是可能出于对初期测试机型适配的考虑,游戏在场景草叶、人物边角这些细节上,存在进一步优化的空间。

世界设定只是一种“表”,环境互动才是让这个世界变得活泼生动的“里”。在《我的起源》中,处于不同的场景环境下,游戏角色将会产生对应的感官体验。在雪山中,角色会感受到寒冷需要添置更多衣物;在火山中,角色则需要依靠西瓜进行清凉降温;在瘴气山谷,角色需要制作毒气面具抵御伤害。随着游戏时间推移,角色会感到饥渴,需要时不时通过水分和食物维持一个健康的身体状态。即使是在同一个地点,也会因为昼夜变化带来不同的体验。

可以看出来,《我的起源》试图通过这种互动性,赋予游戏场景更多的实用价值,包括通过场景植物获取材料,通过场景元素学习技能等。但是我又要说了,在这种拟真感上,《我的起源》现版本并没有做透。一个很简单的例子就是在游戏中我想过河,通过冰元素技能却无法使河面结冰方便行走。

值得注意的是,昼夜的更迭还会触发变异怪物的侵袭事件。在《我的起源》中,游戏目前一共给怪物设置了三个大的分类,一种平时的任务怪,一种随机的侵袭怪,还有一种则是包括蛮族龙、树枫龙、焰袋龙在内的顶级掠食者系列。顶级掠食者形态和特性迥异,类似树枫龙擅长召唤荆棘利用植物治疗,焰袋龙则精通火属性的AOE技能。顶级掠食者相当于世界BOSS的存在,也是对于玩家实力的一种顶级挑战。由于游戏中的怪物都可以抓捕驯化成为坐骑宠物,所以不难预见的是,顶级掠食者在之后的游戏中,将会成为一种较为高级的炫耀成就。


就现版本的实际体验来看,《我的起源》这款游戏的主要着力点在于“开放”和“生存”, 诸如数据调查、隐秘副本、元素机关、资源宝箱等部分,也更多的是在丰富这两者的表现力。而“创造”这部分,被收拢整合在了房屋系统中,创造内容会直接为玩家的“生存”服务,武器装备、烹饪料理、化学药剂、建筑装饰皆系于此。由于游戏存在时代这条时间轴设定,每进入一个时代,就会发现新的生物元素,也会有新的物品配方也会加入到创造台上。


虽然在《我的起源》中可创造的品类并不少,但这种方式可能跟你预想的沙盒创造还是有点出入。在《我的起源》中,这种创造环境相对比较克制,并不像那些单机或者区域服务器的沙盒游戏那样,可以自由破坏和收集,这里并没有想象中的那么开放。

对此,官方给出的解释是:“但我们在测试中发现真正无法解决的是,当过于开放时,一个人对基础世界的破坏和搭建汇集成一万个人时,这个世界就会走向丑陋的毁灭。所以我们最终权衡削弱了地形破坏的元素,只保留了家族在世界稀有地点的建筑搭建玩法。”

在我看来,这种解释虽然有些妥协,但它也的确合理。这也是为什么,在标题中,我将《我的起源》称之为“沙盒式冒险”,而不是“沙盒冒险”。
这种游戏框架,让《我的起源》这款游戏的上限很容易被拉高。但是,在丰满的理想面前,《我的起源》距离正式上线,还有一段路要走,去给这个世界添砖加瓦。就此次测试,我个人比较在意的几个需要改进的点在于:
1. 为了引导新手玩家快速上手游戏,《我的起源》在游戏前半段时间进行了新手任务引导教学,这种常规操作本身无可厚非,但是却容易引起沙盒游戏老玩家反感。前期引导教学流程之后其实可以考虑交给玩家自由选择是否进行。
2. 世界框架已见雏形,那么部落专属互动加入、地域特色物品产出等内容可以充分考虑进去,形成迥异鲜明的部落文化。
3. 界面按钮布局较小,点选操作目前有点难受,另外我用华为荣耀10玩起游戏来卡顿情况比较严重,机型优化之后还有很大的空间。
4. 目前实际战斗给我带来的打击感偏弱,一来可能是因为技能施放校准的问题,另外可能是因为这个版本的战斗音效不足。
