还是来谈一谈这个三人模式吧

2019/03/21367 浏览综合
以下是一些体验之后的个人想法
三人模式在比较密集的弹幕里几乎是必中,打起来就很难受,而且在怪物密集和一些boss的机制靠走位的情况下这个情况就非常明显。如果要保留三人模式的话,我做出一些建议,把三个角色的血条合成一条,一条血一条盾。在游戏里的伤害判定改为只对阵列里的第一个上阵的角色有效,这样躲避弹幕的时候只用注意一个角色的走位就可以,三星成就的条件可以改为血量不低于某一个百分比这样的设定。大概就是这样的一个想法,还是三人上阵但是只有一个角色判定机制伤害,血条合一。
三人模式现在来说感觉争议比较大,希望能处理好这个问题。
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