奇思妙想第二弹(来自历史的装备)

2020/03/0568 浏览建议反馈
闲话少说,开脑洞!
宝物:程昱的军粮——指定一个友方单位,对其造成生命上限的伤害(秒杀),不可对自己使用,使用后回复死亡单位50%生命,回复自身20%法力,无消耗,CD5
简析:毒士程昱的肉脯军粮,这么有名的事情不拿出来做文章,太可惜了。
坐骑:熟铁龙纹战车——发动一次对指定方向的冲锋,随后自己定身2回合,冲锋路上的所有单位会被眩晕1回合。仅可使用1次,耗蓝10,
防御+10,力量+5,统御+5,移动范围+3,HP+500,行动点+280
战国七雄以秦胜出,汉承秦制,而三国则是继承汉制,战马马镫在西晋时有单蹬,东晋十六国时有双镫。
在此之前,战车是战场上绝对意义上的大杀器,但由于不灵活,不如骑兵方便,逐渐淡出历史舞台。
宝物:伤寒杂病论——被动,直接驱散一个单位身上的中毒,灼烧,减疗效果并且固定回复500生命,CD4,可使用3次。
智力+12,韧性+5
古代流传至今的瑰宝,医圣张仲景的名著。
宝物:雕龙黑铁巨盾——战斗开始前给装备者防御力提升20点,最大生命提升10%,反击次数+2,移动力-3,手速-2。
防御+10,体质+3,韧性+5
策马目前防御红装是0,完全是0,防御这一块和攻击齐名的属性直接放弃了?我来弥补几个吧。
宝物:大汉十三州地形注解——开局后予以全队+2移动范围,+1手速,持续1回合。
统御+8,智力+5
简析:军事地图,山谷密径,山川河流,尽在掌握。
宝物:鹤顶红——战斗开始后敌我双方全体进入中毒状态,每回合固定掉血500点,携带者死亡后3回合内解除效果,可以被驱散。
体力-5,力量-5,最大生命-300,智力+12.
简析:非常???的竞技场装备,我也不知道怎么脑子一抽就想出来了。
宝物:黄天令——开场召唤一个生命为统御X20,攻击固定200,防御20,移动手速为5的黄巾队率(步兵)在身边,持续5回合,队率在场的回合,全体攻击力+2,防御+5。可以被步兵卡加成。
体力+10,防御+5
简析:苍天已死黄天当立!
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