迫在眉睫的弊病——(日常任务)。

修改于2020/03/05104 浏览建议反馈
日常任务系统。
这玩意改过几次了,但都显得不尽人意。
原因有以下几个方面:
最高档:金币奖励
高档:金箱子奖励。
中档:银箱子奖励(因为目前很久没见过了,这里不知是否移除了,还是先写上。)
低档:红晶,玄铁奖励。
毕竟贪小便宜是玩家的天性,我冲个月卡没有VIP奖励就算了,密保也不是天天刷的,平时也就指望打点双倍任务奖励了。
大家都是这么想的,但是一点开任务奖励50铁,10红晶,难免会产生——我为什么冲月卡,这奖励这么水的吗?
这里建议对任务进行分级。
第一级:地图开致第二章,新作任务,以金银箱子为主。任务范围1-2章已开地图
第二级,开到第三、四章,开启少量金币(1-3个金币)任务,金箱子为主。任务范围3-4章已开地图
第三级,开到第五章,开启中等金币(3-5)任务,金箱子。任务范围5章已开地图
第四级,六章及以后,每天固定一个3金币的锻造10次任务,另外一个随机金币或者2个金箱子奖励的任务。任务范围6章。
金币奖励尽量压制到6以下,这样开了月卡,每日任务收入和现在的的收益也是差不多的。但是总体感觉会变成金币任务近乎每天都有。
每天额外2个娱乐地图任务,固定奖励铁,红晶石,任务随机。
金币开图后加入新的金币娱乐图,奖励竞技卡包1个,替换掉娱乐日常任务。
首先说下理由,一口气奔到六章的,没个把月那就要猛冲,金币奖励虽然降低,但是大量提升质量,更多几率获得金币任务,对玩家完成率,以及任务形象都有本质提升(关键是实际上就算开了双倍和之前应该是一周收益相差无几,变相提升玩家游戏时间。)
大部分剧情图存在一个根本性问题,就是没人回头去打第二遍,没有密保的关卡基本上皆是如此,策划费心做的游戏地图如同垃圾般被遗忘在角落。
最大限度利用游戏资源可是策划的最高境界,金币给了,打不打是你的事,奖励就在那,每天还带循环的,不愿充钱就花时间在游戏上面,简单明了。
总的来说就是每日金币抽卡包任务1个,日常剧情2个,娱乐日常2个,竞技场任务目前感觉良好,无需变动了。
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