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船员强度及选择攻略

修改于2019/08/202435 浏览
看1级船员属性
(除去性格影响,例如热血就-1物攻,开朗就全属性-1)
1级,血量魔量最低11,最高14
(还没刷到过14,不过刷到过15血量,保守性格,修正后-1也就是14)
其他属性最低4,最高7。
下面看几组图片,了解其成长:
属性4和5(案例:开朗性格需全属性-1)
TapTap
TapTap
看上图物攻,魔攻,物防,幸运,1级性格修正后均为5,但其成长上还是有差别的
属性6(案例:保守性格需HP-1)
TapTap
TapTap
属性7(案例:正义性格需幸运-1)
TapTap
TapTap
经过大致计算粗略可得:
1级属性4,每升级不加属性或加1点属性
1级属性5,每升级加1点属性或加2点属性
1级属性6,每升级加2点属性或加3点属性(小概率)
1级属性7,每升级加3点属性或加4点属性(小概率)
由此得出1级时该项属性(性格修正后)为
4(垃圾)
5(普通)
6(优秀)
7(天才)
血量同理
由上述大致计算方式反推算也可得出高等级船员其1级时属性:
该项属性值小于其等级为4 (小于等级)
该项属性值大于其等级但小于两倍等级时为5 (1.1~1.9倍等级)
该项属性值大于两倍等级时为6 (2倍等级以上)
该项属性值大于三倍等级时为7 (3倍等级以上)
天才船员还没见过,不作评论。
一般1级经过性格修正后其对应攻击上6,速度上5,或速度上6,攻击上5,再另外随便一两个上5,那就很极品了。
攻击=速度>幸运≥血量≥防御,我是这么排的
01:49
身上东西全掉光了截图
身上东西全掉光了
总的来说还有很大进步空间,出售物品很繁琐。确实更适合手游,加个自动索敌更好。另外就是2d横版,这样过图很枯燥,这是对我来说的。
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01:42
这小东西还挺强截图
这小东西还挺强
不过还是后悔翅膀给了它,还复制了五个!不然这把英雄加属性看着就加爽了,最强属性蘑菇部队也错过了。
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06:57
几个超模物品组一组截图
几个超模物品组一组
唯一打不过的就是食物流,玩了一把阳气不够感觉依旧比红色招式厉害,和般若神掌一样加的伤害太多。流派几个核心感觉强度差距很大,虽然是为了玩法,但基本都是要叠盾回血。敌人增益下毒和减益回血这俩基本把把必合。连击感觉概率太低,明明这么高的连击率,连击加一,好像不是加上限也常打一次。感觉有些地方没实装。五毒成型容易基本没要求,核心选叠毒就行,把把第一。华山小怪都打不过,有时主要技能独孤九剑都合不出来,更别说
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00:49
无人机应该是最轮椅的了截图
无人机应该是最轮椅的了
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变大截图
变大
玩了几款背包乱斗的,深度还是不够。这款优点就是画面,但游戏反馈上也欠缺,更严重一点吧。就是输赢没什么感觉,人物体验完估计就相对冷了。本来做出桌面斗蛐蛐的画面,应该更有反馈的,问题应该,一个匹配的对手不强,乱摆的,15局后再加10局高难对手。像排位分高了好像没什么变化,没有难度也是个问题,设计的太平滑。就这么点位置摆放定死了,要不背包扩大一倍,十倍哈哈。人物再加四个这样至少体验完全部人物,应该不至于
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