关于《寻宝》玩法建议。

更新时间2020/1/1192 浏览问题反馈
一座山峰,一处古墓,一个地区,总不可能只有一条路线,总有人另辟蹊径,从其它的路线前往,避开锋芒,寻找宝物。
1.👣[增加内置路线]。每处地点,都有数十条线/道路/通道,由玩家选择走哪一条,如果有玩家选择了同一条,那么会提示有人在同一条路线,他们会相遇,引发争斗。(不同的线路,寻宝时间、装备几率高低也不一样)
2.🔍[增加限时/隐藏寻宝点]。除了现在固定的,公共寻宝点之外,新增隐藏寻宝点,类似“寻龙点穴”。玩家可以在刷主线图时有概率找到、获得“藏宝地图”之类道具。在背包使用后,寻宝地图上会出现新的寻宝点,玩家自己刷新的寻宝点,只对自己可见,但一段时间后,地点就会暴露给所有人。这些使用地图刷出的寻宝点,一段时间后就会消失。
3.👹[增加有boss的寻宝点]。增加一些有boss的寻宝地点,这类寻宝地点凶险无比,宝物更多。开局玩家选择与其战斗,打赢后,分数高的则能够获得较多收益。(满足你们希望的,斗争玩法,其中可以加入一些消费的道具)——或是也可以组队,轮流挑战boss打血量,分数高的队伍在接下来的挂机获得奖励较多。
结语:此建议目的是为了让寻宝更加具有冒险性、策略性、可探索度、自由度和可玩性。
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