关于游戏公平性和一些建议

修改于2020/02/06146 浏览反馈建议
1.生涯数据,创造模式掉落死亡,竟然也会计入死亡次数,那创造模式击杀人偶,为什么不加入杀敌人数。
2.奖励政策,奖励现在只有一个新春活动,除此之外就是战令系统,关卡不给奖励,打多打少也没有个金币啥玩意的,那里面的皮肤,外观模组不是与小氪,战令无关了?
3.经验政策,第二条说到了游戏奖励,这次说的是战令的经验机制,为啥只有战斗有经验,那喜欢创造的那部分玩家就不管了呗。
4.游戏内容方面,视野太小,恕我直言,假设我在风暴模式地图左下角三楼,架狙,敌人在旁边的小楼上,会直接隐身,这不是挂,也不是技能,是游戏视野只有那么大,超出这个,视野就没了,这也是为啥你的洲际导弹找不到人的原因,因为你看不到,系统就认为你的导弹也看不到敌人,所以只能对你看到的敌人用。
5.视角问题,制作界面不能放大缩小,你的视野中心永远是小机甲,这让创造变得难度极大,游戏也因此有诸多问题
6.关于游戏的趣味性,我看到很多玩家都发表了自己的看法,比如旋转模组,直角模组等等方块,可以极大的增加游戏趣味性,希望得以采纳
7.游戏应该增加打字聊天,并保存,和一些聊天快捷,并不是所有人都喜欢语音,毕竟,发语音的设备还要额外装备
8.希望增加数值,比如方块的血量,盾的血量,机枪每发的伤害等等,有了这些数值,可以让玩家了解这个游戏,创造出属于自己的机架,另外终极技能威力偏大,影响就游戏平衡
9.风暴模式可以增加地图面积,不要平地,要不规则的,增加草丛等趣味性玩法。另地图可以增加
10.可以增加趣味性玩法,比如你组我猜,卡丁车大赛,飞行大赛,打靶大赛等等,不要抱着金山吃馒头,现在这个游戏战斗模式,玩一周就会觉得特别枯燥
11.短视频大赛,枯燥中的战斗机!
12.伤害可以抑制敌人恢复,为什么小炮的攻击不能抑制敌人恢复!?
10
3