个人看法关于tap

2018/11/02154 浏览综合
我个人觉得可能还是一开始的tap好一些,当时可能tap也并不是很出名像是一个刚刚冒出头的新软件,开始的时候可以说收罗了很多好玩的游戏(这里指代的是过去所有游戏里进行筛选过后,可以说里面游戏每个人至少有50%左右都是很喜欢的),别看我说的50%听起来很少,总结来讲每个人都有不同的喜好所以不可能能达到百分百喜欢,以玩过大多同类游戏后也会对一些同类游戏筛选,所以正常的一堆游戏里能有10%就已经很不错了。
起初能有这样一下子井喷式的被大多数人称好的游戏也是有原因的,tap当时做的是对以往的游戏里面进行很好的筛选因为过去的时间很长每个时间段称得上经典的游戏累计起来就看起来一下子有很多好玩的。(在玩家眼中这些好的游戏可以是 玩过觉得很好现在又看到了游戏荒再玩 或是茫茫游戏中漏掉了好玩的游戏可以值得一玩)无疑这是很大的成功玩家也都很喜欢这样能整合好玩的游戏的地方。
现在我同样能够理解每天看一眼大纲/新发现/试玩这些大致的板块对没有什么值得多看的,因为好的游戏往往一年能出个少数几个就不错了,怎么可能天天都能出来。这种状况看似不可避免,说的简单一点我现在就是在看普通的 应用市场 就是手机自带的那种一样效果。总不能游戏库什么都不增加只有大多数人都觉得好的游戏才放进去更新一下游戏列表这无疑也会造成某种程度的失败。
所以现在的tap和过去的tap关系是
tap发现好游戏☞在在tap中自己发现好游戏
有一点我很想吐槽就不能对哪些80%的人觉得好玩的游戏放一个独立的大专题吗?永不删除的那种?过去的好玩的游戏我在这里甚至想找都费劲这和我***自己在应用市场大海捞针一样的效果吧。找到好游戏然后慢慢被忘记,经典的游戏忘记后突然又想玩又找不到想不起来名字重新找的那种感觉真的是。
我想说的是夸张点说排行榜上现在能有10%真正的排行和90%插进去的游戏这叫什么排行榜这样排行榜有什么意思,看的我千篇一律的头大。
排行榜热度排行我觉得要适当修改,举例比如大众都玩的比如 王者荣耀 ?受我肤浅我不好举例太多意思大致理解一下就可以这种类型的提出去可以另外安一个排行榜?
我觉得最需要的是应该是 “好游戏”排行榜 而不是热度排行榜 下载数排行榜 至于“好游戏”怎么评判?或许这也没有确切的排名总的来说还是绕回来,有一个80%都认为好能接受的经典类型专辑?这个大概广泛指代的意思却又不是比如 王者荣耀 (抱歉我只是觉得这个好举例子)大多数人都玩但我觉得这个的性质不应该进入这个类型 我不好具体描述。
补充:新奇类专辑?
我不知道tap可不可以看到,只是我每天看着重复的类型游戏没意思,真的整的快和普通应用市场差不多,过去好的游戏都找不到等等写了这么个玩意。
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