不管你们打算做什么,把游戏做好,总有人玩。(记录贴)
修改于2019/03/21680 浏览综合
呃,看到评论区几乎是一面倒的骂声,我觉得这对于一款测试中的游戏是很少见,也是很不利的局面。
大部分人都在骂游戏处于一种“随大流抄袭吃鸡却又抄袭得很糟糕”的情况,我觉得虽然这游戏目前的主题玩法与吃鸡的大逃杀玩法很类似,但说是抄袭就有些夸张了。
毕竟在当前的游戏界,吃鸡的大逃杀游戏是主流,新游在思路上有所借鉴是很正常的。
不过目前看来制作组并没有处理好游戏设计概念与实际玩法内容之间的矛盾。
我想设计组最初的理念是设计一款以末世背景下,一群求生者为了争夺有限的生存资源而在危机四伏的环境中小心翼翼相互对抗的故事为背景的游戏,既然如此不能完全参照普通吃鸡游戏,毕竟相比常规的PVP模式,这款游戏里玩家要面对的不仅是其他玩家,还有废墟里游荡的各种危险因素:僵尸、虫群、病毒等等,因此游戏主题内容必然不能是热血沸腾的钢枪对射,首先应该强调的是“危险生存”这一因素。
试想一下,假如自己身在末世,生存必然是毫无异议的第一要素,因此幸存者的任何行动都应该以如何使自己生存下去为最终目标,而威胁到他们安全的不仅是其他竞争生存资源的对手,更是那些疯狂凶残的末世物种,在这种情况下,游戏就不应该将幸存者设定为末世世界的主角,而应该让位给那些末世里游荡的各种危险生物,与之相反的,幸存者们应该以一种小心翼翼甚至惊恐不安的姿态出现在玩家的面前。
然而,令人失望的是,在游戏中,丝毫没有有效体现出“危险环境”这一概念。这也是大部分玩家都在喷的一点。
因此,原本设定为一款末世生存的游戏变成了众人眼中一款平平无奇甚至是失败的普通大逃杀游戏,那些僵尸乃至虫群也沦为了各种钢枪大佬眼中的看客和无聊时随意屠杀的对象,对他们的热血的钢枪之旅毫无意义。
所以,作为一款PVPVE设定的末世生存游戏,制作组应当提高各种危险生物的游戏地位,即提高他们对玩家的威胁能力,迫使玩家不得不正视其带来的威胁,并为之改变自己的行动计划。
我的建议是:
1:提高各种危险生物的伤害能力和提升它们的警戒范围(视觉,听觉),增加其单体控制手段(如丧尸抓人,虫群骚扰减速),使之更容易发现玩家并对其构成足够的威胁,而且玩家想要摆脱它们的追杀将付出更大的代价。
所谓“一人持斧砍杀大群丧尸”的现象在末世背景下是完全不正常的,甚至是可笑的自杀行为。
同时,在怪物的警戒范围大幅度提升的同时,幸存者必须谨慎行动,避免惊动成群的怪物前来围剿,这样,每个玩家在开枪前都必须思考自己是否值得为之冒险?
2:改变刷怪地点。
如果第一点得以实现,那么怪物作为末世废墟的主宰者,当然不能遍地都是,否则幸存者们要面对就不是对抗求生,而是来自怪物的一面倒的追杀。因此丧尸通常以集群形式出现于废墟的中心地带和原本的人口聚居区,在游戏可以设定为主干道路和物资富集区,而在小巷和偏僻地带则以落单形态较少出现,这样就符合末世背景里“怪物占据主导,幸存者庇护于阴暗”的设定,而是否为了更多的物资前往被怪物占领的危险区则成为每个幸存者必须慎重面对的选择。
3:改变物资分布规律。
武备齐全,弹药充足的幸存者可以在一定程度上所向披靡,因此,在游戏初期,他们为了获取装备就应该付出更多代价。改变物资分布规律,使得重要物资只出现于怪物密集的高危地带,将进一步压迫幸存者们的生存空间,迫使其铤而走险或者狼狈而逃,而这将进一步塑造游戏里面真实的末世氛围。
在物资稀缺的情况下,幸存者想要生存下去,就必须面对冒险潜入搜寻物资和抢夺别人物资的选择,而同时又必须考虑惊动大批怪物的风险,在这种情况下开枪杀人将成为最迫不得已的选择,而潜入搜集又有很大的失败可能,那么幸存者们该何去何从?这将是对每个人的考验,也是末世游戏最有趣的地方。
在对这款游戏的探索过程中,我会将我的建议继续上发此贴,欢迎各位共同探讨。