忍3的现状和未来发展,大家可以一起讨
2019/08/1834 浏览综合
忍3的现状和未来发展,大家可以一起讨论
第一.关于抽奖(欧洲人和非洲人的对决,氪佬就不参与了)
最近论坛对琳的新皮肤抽奖活动骂声很多,我也分析一下。
(不要分析非洲人民最后抽到皮肤还是赚的,你花2块钱中500万和我花500万中500万能一样?)
首先,游戏抽奖无可厚非,是游戏公司对增加收入的一种手段,其他游戏都会用到,你真是明码标价,肯定不会挣这么多。
但是,
我们先来分析一下游戏里提升的手段:
1.人物等级、天赋(石头和觉醒石),这个最稳定,得到的途径也多,慢慢养成或者肝帝、氪佬都可以根据自己的方式提升。所以现在100-110已经需要很多材料了,但论坛并没有多少人喷。
2.武器,不说了,拼人品,欧洲人60次中个3-4次都是正常的,非洲人57,58,59,60才中。
我记着忍2的时候有10连抽中SSR的活动,当时光剑出货率极高,这样也没有现在骂的这么多。
3.宝物,图纸那么多,需要的只有几个。强悬赏就难,出货更难,每周的追梦难上加难,只能靠商店更新图纸。按你自己商店88一个图纸的标价,一个寒冰从商店买到2640块。
提升角色有2种靠人品,并且武器和宝物毕业所需要的时间太长,2年还是3年?意思是你就算不更新,玩家玩了几年才毕业的养成游戏,能有什么满足感。别的游戏是主流玩家基本都毕业了,然后出资料片,大家继续玩,你呢?
宝物和武器这两种有人得到了,你还朋友私聊、家族、竞技场都通报给我,你是让我祝福他还是拉黑他?
所以,以上的情况长时间积累下来,才有了玩家对这次皮肤也要抽奖的怨念。
最后还是对以后游戏提一些建议,还是希望游戏越来越来,少些套路,多些真诚。
1.剧情,难度的设定和人物提高的差距小一点,低级角色打低级副本和高级角色打高级副本相差不要太大,否则以后的难度不是要上天了。
2.强悬赏一定要改,太累了,不是打的累,是强的累。D没人打;B和C难抢;A有活动没人打,没活动难抢;A+随缘;S、S+,难抢(一周5次也还凑合,活动的时候挺多的),SS难出,而且大部分都是需要花RMB的。
3.天赋,可以分竞技场和3V3两种天赋,这样平衡性更好做,而且每个角色不要差距太大,卖新角色不要太贵,就少了很多纷争。而且每个人可以玩很多角色(竞技场3个,3V3有2个)。
4.训练场,加入单独BOSS的练习,加入家族团战的练习。而且练习的方式要做的更人性化,比如可以无限接力,复活最初角色。可以调BOSS的血量,等等。
5.忍界探险常驻的话,加入扫荡功能,或者减少里面打boss花费的时间,打到后面需要的时间太长了,小怪boss要打,守关boss也要打。最不济,把开场吃金币的去掉吧,最烦这个。
6.家族管理能出一些功能,比如,家族战报名的功能,成员报名了先锋、主将等,管理可以看到,最后安排,自动通知给成员。可以有一个统计的功能,让管理能看到家族人员的状态(33胜率,场次等等,是个汇总或排名,不用点开一个个看)。每种团战各个成员的出场次数,最高分、最低分和平均分等等
7.竞技场,如果分了天赋,就可以和3V3共享奖励,竞技场里面打的boss出货的种类也多一些,竞技场也可以多一下其他改变。
家族深渊这次更新就很好,只要人多,愿意来打,基本都比以前的层数有很大提升,打得也很爽;想冲层的,努力就是了。
(好多我都是参照魔兽世界的更新历程,我如果有想到的再更新,看到有好的建议,也会加进来,谢谢大家)和谐讨论,拒绝无脑喷。