测试服最完全解析!新版本让我欲罢不能的模式竟然是这个!
2020/04/192154 浏览综合


一楼放图防云
从列车版本开始一直到九龙版本剧透大饼出来之前,本人和群里一众小伙伴们其实是比较看衰这款游戏的,综合起来一是觉得游戏模式一直无法有大的突破创新 打怪培养模式机械僵硬,大家都是拿了奖励就跑,为了奖励而打,关卡本身并没有给玩家带来太多的享受(操作感,征服感,视觉冲击)。拿列车版本的boss战来说,第一次面对的大体型boss其实就是个憨憨,玩家机械的根据阶段放技能,走程序,即使过关我内心也是毫无波动的。也二来是每天刷刷刷终究是有些疲了,很多人失去了新鲜感也是难免的。但是!!
昨天刚拿到手的新测试服版本竟然因为一个旧瓶装新酒的模式,让群里的小伙伴都找回了游戏的激情!
没错,就是边界公约,战双大更新以来可能最成功的游戏模式!
战双比较核心的玩法如果按照1-5分制(五分最高)个人认为应该这样打分
黄金之涡5.0 比较有代入感 好玩
巴别塔2.0(限制闪避次数 强制烧地板 内推限定队伍 策划教玩家玩游戏系列 打了一次不会想打第二次 )
阿普斯轨道(3.5)想法很好,但是做的很差,没有用心去设计roguelike因素,又一个为了奖励才打的模式,打多了毫无乐趣
老据点(4.0)场景狭窄,怪物攻击模式单一
这次新的边界公约(5.0)吹爆!第一关只能算是开胃前菜,熟悉的守林人版本音乐,极点怪物和场景也都是经典还原。真正的正餐从第二关才开始,九龙城!新增的小怪让人眼前一亮,不再是灰头土脸的笨拙感染机械体,玩家面对得是整个旧黄金时代的伶人军团!眼花缭乱的武技,甚至每一种小怪间还有配合技能,玩家战斗时不再是看见红光就按下闪避的简单操作,各种怪物战斗的中国风招数也非常华丽,变化多端!战斗的时候既紧张又享受,完全让人沉浸在战斗的氛围之中,这次的大地图也是一大亮点,中国风地图大概有4-5张不重复,画面精致细节,从天而降的花园瀑布,九龙城的霓虹灯,别致的庭院,每一场战斗都让人热血澎湃。玩家在战斗中也不再需要担心闪避不够和怪物一击必杀带来的挫败感,只要摸索了足够的战斗经验,任何构造体都可以完美通关。群里面小伙伴说第三关第二关得boss精英战让他找到了那种古代在大戏台上打擂台的感觉,一个字,爽!