关于盗墓游戏的一点建议

修改于2020/03/30348 浏览综合
如果游戏还有时间金钱大改[嗒啦啦2_托腮]我这里提几个关于玩法上面的建议,也是我理想中的盗墓游戏。[嗒啦啦2_托腮]
1 下墓倒斗墓里的场景不要五颜六色,多姿多彩,不要花里胡哨的,这里基本上所有原著党都有统一的观念,写实!写实!写实!试想在墓里面乌黑麻漆的地方你拿个火折子点个火把用个手电筒照一下,哇!多么美丽的地方啊…合适嘛?下墓要存在气氛,如果没了气氛变成打怪刷副本的游戏,无疑就是一部失败作品了。其实打斗也一样,冷兵器劈,砍,挥,你弄出个剑气啥的这就是花里胡哨,所以你宣传的效果图那种那么果断差评劝退,你可以有冷兵器造成的声音,砍粽子,粽子身体受伤的效果呈现,但千万不要有浮夸的剑气。盗墓游戏为了气氛下墓以后多半是阴沉,暗淡的,颜色多为深色,或者有些可以直接着重素描的表现。
2 ( 虽然知道提了也没用),其实个人觉得盗墓题材的游戏最合适的是第一人称视角,着重提现玩家看到的,听到的,这两点下手增加玩家游戏的代入感。就听这点盗墓题材都有很多内容可用,所以说放弃第一视角损失挺大的。如果不是第一人称视角,希望可以类似第五人格的画风。个人觉得墓里面总不可能吵吵闹闹,除了自己人的声音到处应该都是寂静的。
3 最好抛弃传统游戏的升级方式,希望游戏里所有玩家没有等级,不用升级,有的只是盗墓的经验,盗墓世界的见识。同个玩家盗的墓多了见识多了,知道下怎么样的墓需要用到什么,遇到什么情况需要怎么对付,而不是一堆游戏数据。抛弃传统方式,提升玩家本身价值,而不是账号价值,当然账号也不是完全没有价值的。
4 个人觉得要想大部分人都喜欢那么应该具备(王者,吃鸡)的优点,开局基本公平,一局下来结束快(可以更快的得到回报),关键是可以不断的体验开局,结束。盗墓也一样,从下斗到出来就是一个开局到结束。如果还是传统的升级模式,那么就会出现这样的问题,一开始等级低的那些墓,等高级了那么这个墓就不是墓了,像我家后院来去自由,有些墓不到80,100级去不了。那这样全程从1级到100级连先下哪个墓后下哪个墓都是安排好的,谈什么自由开放式呢?还有个弊端就是很多玩家跟不上各种工作室升级的进度,开荒的速度,也就有了肝的说法了,自然而然升几级就放弃了。没有等级那就不一样了,大家都是一条命,不一样的只是职业,也就是说我好几天没玩没关系,还是可以跟玩了好久的朋友一起下墓。居然没有等级那么所有的墓都没有限制,从理论上来说任何墓我都是可以第一时间就下的,这样才是自由开放式的。也不会存在,一个从没有下过的低级墓因为等级太高失去了它的乐趣。
5 职业技能,职业技能就是提现账号价值的方式,希望游戏里的职业越多越好,所有社会上能出现的职业都可以用上。比如盗墓下斗的主要职业摸金校尉,发丘中郎将,搬山之类的,加上社会上的附加职业,古董商,考古专家,除此之外还可以弄些通用的生活技能,比如鉴定古董类。另外希望所有技能都是容易学完的,比较速成的,体现出每个玩家的复杂性多样性。
6 游戏居然是多人在线游戏,那么一定存在多人同时下一个墓的时候,这里希望强调的是每个玩家在墓里都有可能死亡,一但死亡便会受到重罚,当然重生是不存在的,不要有啥复活币啥的东西,一但死亡那么这次下墓就跟自己没有关系了。想拿好东西自然要有代价,开开心心下斗高高兴兴回来,跟刷怪没啥区别的盗墓游戏可玩度直线下降。理想中盗墓应该是规避风险拿到宝物就撤,墓里始终都是危险的,也不是一次下去就清的干干净净啥都没有了的那种。这样才能提现出墓里宝贝的重要性而不是人手一件,盗出来除了nbc当他是宝谁都不要烂大街的那种。至于死亡的惩罚建议是角色重塑,除了能绑定主职业的熟练度,其他都会消失。只有这样盗出来的东西才有价值,才有让玩家们流通交易的意向。
7 用下墓难度多元化来提现职业的作用,比如墓里面受伤,有医生可以医治,墓里有不认识的语言,考古学家可以看懂。墓里有可怕的粽子,小哥可以对付,希望不要有人人都像小哥一样把怪当蚂蚁踩那真没意思了。毕竟盗墓遇到粽子没有小哥还是可以用三十六计来对付的[嗒啦啦2_哈哈],墓那么多总会遇到自己无法对付的情况,不要犹豫跑就对了。
8 游戏里开放自由的体现,希望前提玩家跟着原著体验游戏,一直到所有原著故事体验完才是开始(或者体验两三个墓),毕竟原著所有人都知道了。体验原著只是教玩家如何玩这个游戏,后面希望开发商多出大墓副本,就是那种让很多玩家一起下墓,也要下好多次才能弄清大概的那种墓。至于墓的发现应该要有过程,比如在小墓里找到了有关某个大墓的线索,关于这个大墓的故事传说,或者流传在民间的传说,或者仅仅是一些见闻,又或者跟某个人物的好感到了一定程度开启的传记。居然是开放自由的那么,请把所有的墓都变成隐藏副本吧,只要没人发现他就可以一直不存在,直到有人发现他的存在。为了增加墓的难度有些墓每次下去都不一样的。[嗒啦啦2_吃瓜]
9 最后希望这个游戏应该往养成类走,盗墓世界是灵异危险的,出来了是人情事故,社会体系。盗墓出来大家一定都希望体现成果的价值,那就是盗出来有什么用的意思。有些可以卖很多很多的钱[嗒啦啦2_期待]有些可能送给队友更合适(好感度),类似雮尘珠可以解家族诅咒啥的。有些拿来跟某些人换取自己需要的东西。而养成这方面当然是多多益善了,就小哥身上的好感度都要陪他下好多次墓了,然后可以出个家园系统啥的,钱总该有用的地方,当然是买豪宅豪车啥的[嗒啦啦2_哈哈]然后再出个名声系统,根据自己盗墓实力跟在盗墓同行里的所作所为提升的。暂时考虑的雏形就是这些
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