建议我也有,鱼田真二看过来

2019/11/20525 浏览综合
对于参加了二三次测试的我来说呢,对这个游戏充满了期待却又一点不心急,从鱼二放出来的进度来看真的是在不断的进步,画质优化玩法各方面都如同精雕细琢的璞玉一样不断完美,只要有进步就好,心急吃不了臭豆。。。啊不是热豆腐,所以你慢慢做我慢慢等,
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好了臭脚捧完了,可以说说建议了😂,其实就是匹配机制这个问题,这个问题是我在玩一些联机对战的格斗手游时发现的,比如你们端游投资的方块原来做的一款游戏兵器谱(已GG)还有现在正在测的金属对决,都存在这个匹配不对等的情况,青铜白银段位的萌新竟然能匹配到铂金或者钻石这样的对手,建议卧槽~无情,他们给出的解释是人数不足,为了凑出一局只能随便挑人而忽略段位,我认为这非常不妥,一面倒的虐杀对新人是非常劝退的,一局下来新人可能吃不到鸡,如果是和敌人棋逢对手,打的有来有往,即使他成盒了,但他心里痛快,他有游戏体验,有开下一局的动力,他知道他跟对手就差那一刀,努努力下局吃鸡的就是他了,这是能留住人流量的良性循环,千万不要为了凑开局而让新人误入高端局,太尼玛劝退了,玩游戏是图开心的不是给大佬刷战绩的,我个人建议宁可多等会匹配也别为了开局而造成不对等。不然真的会把人虐跑的,还是骂着街跑的那种,至于经脉天赋这种东西吧,可以参考下王者荣耀里的符文系统,别太过分就好,后半场要做到让天赋可有可无才行,不能让满级天赋成为决赛圈的杀手锏,那就没意思了,作为氪点的话,可以让壕们第一时间拿到,但也请在一定时间让平民们拿到,玩过王者的都知道几个月攒出几套150的符文不难的,总之还是平衡,平衡才是一个游戏延续的根本,典型的失败案例某日之后就不多提了,要给平民们希望才是王道,有了人气以后人数基数大了壕们自然也就多了。至于开箱子卖皮嘛就随你们放飞自我了,美术大大们随便设计,别整出什么大翅膀大光圈就行
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最后又到了吐槽的时候了,其实大家为了游戏的发展在打分的时候因为游戏的不足,合理的扣一些分挺好的。是优化不好,发热严重,闪退掉帧,武器平衡,等等提出各种建议是好的,积极的,但总有些脑子不灵光的朋友啊,用一些让人笑掉大牙的理由来扣分,有的还专门开帖子,这个理由就是游戏还没上架公测。
咱也不知道你是痴傻还是呆捏,那游戏公测不公测,开发商说了算啊?游戏公测需要广电给版号,不给就公测不了,不然张三做个赌钱游戏李四做个同城卖银游戏不乱套了?这么简单的原因一个个都选择性无视,就在这骂街等的时间长,就好像你们是幕后大老板一样,给游戏投入了成百上千万的经费,结果游戏不上架你们回不了本,是那回事么?就在这哔哔,老老实实的等他出来不好么?咋的平时不上班不工作不上学啊?没有父母需要孝顺还是没有女朋友可以疼爱啊?一个个都闲的五脊六兽的天天扒着武侠乂公测没公测,出来就玩会,没出来就先干别的呗,武侠乂手游没投资,鱼二他们哥几个自己烧钱做的的,游戏没版号上不了架盈不了利人家皇帝都没急给你急得。
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吐完了心里舒服多了,不过听我的估计不多,我掐指一算弄不好还有还得有人喷我,说我是托啥的,爱咋说咋说,鱼二你心里清楚tap上还是有一批三观正的理智粉就行了,还是开头那句话,你慢慢做,我不着急,我还有工作和家庭,武侠乂会是我生活里很好的一个调味剂,我会隔三差五上来看看新动向的。祝游戏越做越好,早日上架,大的牛批不敢吹,一个648还是可以支持的😁😁😁
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