生存游戏,还是怪物猎人?不是黑
2018/08/09352 浏览综合
前两小时玩得蛮有趣,但两小时之后慢慢开始觉得无聊乏味。觉得不是生存游戏了,更像怪物猎人?于是我思考这款游戏与其它生存游戏之间的差别。希望开发者能给我们更棒的DLC或续作,让我们有更多的动力去氪金。
我发现这款游戏缺乏压迫感,主导权完全在玩家这里,更类似怪物猎人这种,已经不太符合生存游戏了。因为我不用苦难如何收集素材去制作东西。活下去也没有压力。食物方面我已经可以开家烤肉店了,生命值不够可以去第一张图刷材料。就算是怪物猎人,我也不喜欢做"打十条小狗龙""采十个蘑菇"这些任务。阿瑞斯里我想推进剧情,就是刷刷小怪升级装备。怪猎是刷BOSS级这种有变招有难度有乐趣的怪。(所以阿瑞斯里我最喜欢打毒爆、小狗,至少还有点变招)
一般的生存游戏都会有挑战主动找上玩家,我的战争这种是食物挑战,食物不会无限刷在一张图上,玩家要不断地冒着危险去每天搜刮。饥荒元素更多,san值饥饿都是给新手的挑战,天气带来更多麻烦,怪物会上门挑战。
阿瑞斯的食物和生命值对于新手真的不是问题了(第一张图来回刷都行)。所以剩下的就是升级装备挑战更难的地区,觉得有困难就停下来刷小怪升装备。这不就像怪猎吗。但怪猎主要刷的是BOSS这种有变招有随机性有难度的怪。阿瑞斯的小怪基本没有变招,打小怪时节奏感很容易把控。 所以开发大大们续作和DLC想做的是生存类游戏,可以再修改下游戏系统,做得更完善。也可以变成买断制(游戏系统都完善的生存游戏还怎么免费,还怎么赚钱)。当然我不知道和现在比哪种更赚钱
还有吐槽狗死时的音效和《阴暗森林》里狗死的音效一样,用的同一个音频素材。