捉妖的定位错误,和策划错误。表里不一的游戏。

2020/03/05310 浏览综合
从一开始就玩到现在基本不登录了,对捉妖失望了。游戏定位既然是提倡运动和绿色那么所有的基础就应该架构在公平的环境里,但是飞机的出现是游戏错误很重要的一个表现环节。运营策略暂且不说,针对定位从一开始策划就应该意识到这个游戏飞机的危害和其他游戏相比更大。如果从技术手段不能解决这个问题就在开始定位玩法的时候就要想好怎么能让运动和绿色属性实现。让玩家真正走出去去运动去社交。
个人觉着,如果运动不是噱头就应该放开限制开放官方飞机既神行的所有限制。让玩家玩的舒服别再标榜运动。如果真的定位就是运动,又没有技术实力封飞机,请按照真正的运动去定位游戏。策划没有弄清楚游戏和现实碰撞的时候游戏应该怎么玩?捉妖估计就是一个试验品在探索玩法,我们都是小白鼠估计?基本的敲鼓跑步走路啥的如果从健康运动的角度考虑会有真实的人一天到晚在运动吗?走路可能还会时间长一点,速度快的运动能持续多久?团战,世界boss的玩法也是一样,会有人到处飞跑去参加吗?真实的都不会有?真的有热爱游戏要肝的玩家策划也要搞清楚:既然定位的健康运动,这些肝的游戏行为是违背定位的。所以游戏定位错误或者策划的基础玩法错误可以理解为应该是在摸索试验,一边是习惯的拉住用户在游戏中停留更长的时间,一边又标榜运动健康。觉着这是一个表里不一的游戏。
虽然不玩了但是有个想法,如果策划真正按照定位来运营,可以直接限制用户的游戏时间(单项的玩法时间),例如快速的运动只能持续2个小时多了有害身体。设置上限后就没有收益了。敲鼓,打擂台类似。现在游戏里面的软上限应该调查后大幅度降低,一个真实人是有正常的学习和生活的。例如一个学生,从早晨起床到晚上睡觉他的主要任务是学习而不是玩游戏,也不是运动。如果这是一个鼓励运动社交的软件,科学的上限应该是多久?不应该倡导一整天或者大半天大把的时间来运动吧?敲鼓走路或者坐车开车还能顺便,高速运动时间应该是不长的。同理,游戏的各种玩法如果秉着游戏的定位来很多都要调整,设置合理的上限和适合游戏定位的玩法。真正的健康玩法应该是有上限的。超出后没有收益,飞机的市场会大大降低。结合官方的神行放开限制谁还去用飞机呢?游戏的定位本身就不同于市面上的游戏,不应该停留在口号上。鼓励运动就一定是敲鼓吗?去不同的地方抓妖就是在鼓励运动?策划想的太简单了。定位在一起就是一起在参加团战?这是社交?策划简单粗暴的游戏逻辑是因为并没有真正落实游戏定位,或者说捉妖就捉妖就别说鼓励运动了。既然不鼓励运动就不需要限制神行,就别和gps定位相关联 ,变成类似魔兽世界等可以抓宠物的游戏了,只是需要神行跑真实的世界地图。 在游戏的玩法上没有真正落实游戏的定位。诟病的摆摊等等都是受到以前的游戏玩法的影响,又想更多的从用户手里赚钱又去标榜健康运动。算了,不说了。简单说点就当告别吧,虽然几个月没登录一直没舍得删除,发了帖子就删吧。再见!
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