关于对鹿头改版的技能的一些想法
修改于2019/01/11507 浏览综合
本人不是什么大神,只是突然想到鹿头可以这么改技能,在此提个小建议。
根据背景来看,鹿头是一个林间的巡逻者(还是什么的),所以我认为可以给他保留钩子的基础上,加一个放陷阱的技能。因为现在不难发现,每个监管者都在一阶技能之前几乎都能放一个技能,就鹿头没有。
加的技能有两种方案。
一是捕兽夹,鹿头开局有捕兽夹,花费一小段时间可以装在地上,被夹中的求生者会被禁锢(同时可以加上让中招的求生者受到四分之一或一半的伤害)然后得交互才能拆除,队友可以一起拆。鹿头踩到会被眩晕一小段时间。但怕给某些人说抄袭另一款游戏。
方案二,就是鹿头开局有一到二个绳索(可充能),鹿头可以走到障碍物旁边花费一小段时间放置。
当求生者走到范围内,会出现一个和电机校准条一样的进度条,当完美校准时,可以毫发无伤逃脱,陷阱不会消失;当普通校准时,他会被吊起,随后进行交互使自己掉下来,队友可以一起帮忙救人。(这里可以让被挂上去的求生者受到四分之一伤害。);当没有校准成功,需要交互的时间加倍。被吊起的求生者若此时被鹿头击中,就是普通击中,并直接掉下来(或者改成可以被直接牵气球;也可以改成打一下会恐惧震慑。)
当鹿头踩到陷阱会被稍微眩晕一下。
我认为陷阱这类的技能在这里没有的,出的话应该会很好玩,不过建议若要出陷阱类技能,要不做的模型隐蔽一些,要不调暗地图。
除了鹿头的技能改版,我觉得可以把佣兵的护腕加个技能,就是在冲刺瞬间可以无敌,或者是用几次护腕,下一次能无敌,不然每次冲刺都会被一巴掌糊断,跑的又不远,很难受(也有可能是我自己菜。)
最后提一个关于道具的建议,可以加个道具,名为手套,按一下开启,再按一下解除,开启是砸板速度增加,眩晕时间增加。
手打不容易,请看到我的建议。