玩了没几天,因为肝硬化只玩过几把1游戏性:这种沙盒加moba类游戏吃鸡是挺新颖,当初看到这个就预约了,不过游戏点子好不代表游戏性就好。游戏本身需要优化的地方还有很多(玩游戏送bug),
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
比如地形设置不明显(从高处到低处可以跳,有时从低处到高处变成了卡上去??希望能把地形的模型设置好点,总不能悬崖峭壁想上就上想下就下还不用跳的吧)
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还有游戏地图过暗,缩圈提醒的问题,和人打架时锁定在野怪身上不打人(这个加个王者那种自我选择补兵和英雄的按键选择就行,或者干脆设置攻击英雄的优先度高于补兵),不知道是不是英雄技能还是什么,我和别人打着打着就会突然我和别人一起比翼双飞,两个人直接消失(希望有大佬能去解答下)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
2英雄:平衡性这个讲烂了,范海辛有输出有控制,能飞有唯一速度还快输出又高还可控制(范爷牛逼),
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
喜欢玩法师的我看着法师那个大火球只能扔到固定地点碰到人还不能直接停下表示超想吐槽的,
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
法师的被动emmm也有问题,技能扔中以后周围的火种有时一堆有时压根不出现,我个人认为比起这个捡火柴的法师不如换个实用点的固定增伤被动(技能附带真伤或者附带灼烧持续伤害)
![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
魔神bug爹,牛x,吹就完事了,一个技能让你和我共赴黄泉
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
3铭文:这玩意可是个好东西,可惜我不喜欢╮(﹀_﹀)╭但是手游要氪金点要练度,可以考虑天赋树,但是不如铭文属性来的实在。但是铭文也会带来练度差异,能不能铭文不够平均补偿一些属性也不至于跟别人满铭文的属性差太多(PS:铭文我也没怎么用,有什么问题希望大家指出(゚o゚;))
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
4:氪金点:卖皮肤卖铭文卖啥都行,就是不能影响游戏平衡,官方那个抽奖已经让我想起了王者转盘,这种东西不用急着来慢慢整就行,商城还没有几页整啥抽奖嘛(要啥自行车🚲)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
5人机:吃鸡游戏人不够整点人机也可以理解,3-4个人机围殴我我也明白,但决赛圈那1级人机是来搞笑的嘛,感觉跟打假赛似的,官方还是多花点功夫在修bug和完善人机系统吧,毕竟谁也不想自己打完一局吃到了鸡然后发现是人机局(人机区王者请无视)
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
[嗒啦啦2_吃瓜]最后希望救赎之地能越做越好,希望下次我还有机会能够玩到更好的救赎之地,玩上我最喜欢的法爷(不想只靠大招输出了
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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