大家如何看待削弱祭祀应如何削弱
2020/03/05999 浏览综合
我主玩人类偶而玩玩屠夫,现在有许多要求削弱祭祀的声音。(看完内容在跟我逼逼) 以前有玩过祭祀,个人看法:祭祀这个角色小洞挺吃地形,自保能力在其他求生者中不强也不弱,就是辅助能力很惊人断屠夫节奏很强。祭祀的高低洞我觉得没有必要改,毕竟这个主要看重地形放洞也是有硬直的而且现在有很多守尸强的屠夫,地下室佣兵救人也不一定救得下来,祭祀可以在地下室救人方面起到一定的作用。祭祀大洞方面是挺强的可以削弱一下,但至于怎么削弱怎么改是一个大问题,不削太强,削不好又太弱。
我不希望官方因为争论而一刀切,让祭祀成为下一个园丁,变成另一个幸运儿。
也不是说园丁改得不好,就是现在园丁的技能可有可无,现在主流的园丁玩法是什么呢,就是开局确定自己安全的情况下摸个箱子换道具。
还有一种玩法就是看时机拆椅子,但这个在实战中意义真的不大,还要看队友配合比如来个前锋干扰一波,而且还不定起到实际作用,大老远跑来拆个监管三秒就能修好的椅子,你有那时间还不如去修机。
也有人提出园丁的工具箱作用可以改为修护木板,也有人说可以让园丁修理过的椅子减慢升天速度。
所以改是可以改,但改也不是胡乱改啊,改得两边不讨好怎么办,当初出角色的时候就不要乱出嘛,也要考虑平衡性啊!
题外话;现在求生修机速度是改削弱一下了尤其是修机加速的时候,还有就是红教堂小门有一个靠墙的椅子正对着一块木板那里真的很容易误触,常常救人被判定成翻板,就不能改改。
大家有什么意见欢迎踊跃发言!
