命运之我鉴
2019/03/22313 浏览综合
目前游戏趣味不够强,走问号,怪,精英没有更强的区分性,问号事件有很多就是附魔与删卡(和商店功能重合),还有不少觉得就是白走了
所以为了路线选择明确,我觉得可以如下:
1,每走7只怪以后获得一个祝福,祝福随机,用于取代药水系统,祝福上限为3,3个小祝福可以合成一个大祝福,比如可以出睡眠buff让怪物沉睡,或者不能攻击,魅惑,免伤等buff
2每走5只问号,获得一个随机功能(删牌附魔)
对于问号事件有一些大改变的想法,取消删牌附魔事件,在问号事件设置怪物,打了以后会获得遗物,回血,魔晶,卡牌,buff,如果不打原本获得量会大量减少,二三层问号增强大型挑战事件,再打一次一层boss、如同每日那样让你重新选牌打一些经过强化过的怪物,或者是一些小游戏,诸如此类增强趣味性,问号也可以出些如每日模式的事件,自己与全体怪物增强力量,或者一些厄运buff,问号也将可以影响怪物,将冒险模式变得更加有趣,现在大部分人选择问号都是为了删牌附魔跳过一场战斗,希望可以改动的更加有趣
3希望通过此改动出来4层,走小怪祝福数目到达一定数量和打精英达到一定数量可以出现4层
最后当人物获得buff增强同时,怪物也会获得一些buff相应加强,怪物获得无实体,荆棘,魅惑,数值加强这些任一