我看到这个收纳盒忍不住了,我要吐槽!

2020/04/19261 浏览综合
@乌拉酱 考虑了这么久就想到个收纳盒?这么清奇的脑回路请问是哪位大神的杰作?
不休的乌拉拉作为一款“挂机”游戏,画面棒!特效棒!游戏模式棒!非常喜欢!但我最近玩着玩着越来越厌烦了,不是游戏不好玩,而是游戏体验越来越差!挂机游戏特色就是挂机收菜!合理利用碎片时间想玩就玩,不玩就继续挂机!减少在线时间,才是挂机游戏的本质不是么?这样钱花的才痛快不是么?
所以,我今天就奔着这个浪费时间来吐槽一下!
第一,角色位置问题!大概2个版本前,角色位置是固定的。玩的久了位置早就滚瓜烂熟,想登哪个登哪个,随心所欲!现在整得倒好,登陆过的放头一个,不小心登错了退出来位置又变了,策划怎么想的?这不是脱了裤子放屁多此一举么?就让玩家自定义位置不行么?当然收纳盒也挺好,可你把角色放收纳盒里面就不能点是什么情况?就为了把不玩的号收起来?幸亏我玩的号不多,这收纳盒对一次玩10个号的玩家有什么用?不玩的时候都放进去?什么时候登陆再拿出来?是不是闲的?而且本来不大的屏幕又让这个收纳盒占了五分之一!
第二,离线收益提示!号多了,每次换号满耳朵都是铛铛铛铛铛铛铛铛铛铛铛跳出来个离线收益!我就问问有多少人看过?反正我自打开服玩到现在从来没看过!关键它必须点领取才能跳过,就不能设计成离线4小时或者8小时以后再提示?或者选择性关闭?
第三,技能升级!能不能加个全选?有多少玩家升级技能的时候还会分开普通、优秀、稀有、史诗?大部分不都是全部都吞噬?真有个别需求手动点就好了呀!这个划动可选多个技能的设计就很人性化!这个要赞一下!
第四,淬炼,能不能整个贝壳5连、10连或者20连?
第五,快速战斗!推图战斗!秘境战斗!竞技场战斗!英雄山战斗!刀疤兔战斗!能不能加个一键跳过功能,甭管是输是赢,想看就看,不想看就跳,挂机游戏又不是计时点卡游戏,为什么要浪费时间呢?
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