我们为什么喜欢厨类游戏?——浅谈我对厨类游戏的看法

2020/04/19247 浏览综合
有很多人不理解厨类游戏可玩性这么差,为什么会独树一帜受到很多人追捧呢?下面说说个人认为厨类游戏的优点,就拿公主链接来说,很多人抱怨抽卡难抽,但是没有体会到这类游戏其实只要抽到一张强力角色,就能玩很多个版本经久不衰,我们反观近期国内游戏,很多都是疯狂更新版本,一代版本一代神的套路,抽到手没捂热乎,下个版本已经来了,大部分t1黯然失色,新角色引领新套路上位,想carry,每个版本得重氪一队角色,或者干脆就全图鉴,虽然看似很好抽,但是避免不了长期大量投资;而日式厨类游戏,多半是很多个版本过去了,只有那么几张人权卡需要攒一攒钻石去抽,你开服抽到的角色,几年的版本过去了,还是依然很香,这就揭示了玩这类游戏的理由:我可以只为我喜欢的角色买单,可以选择不氪我不喜欢的角色,多个版本过去,我不必全面推翻我的队伍也能保持很高的游戏体验,不会被官方定的越来越强的套路牵着鼻子去氪金。这就是厨力游戏的魅力,这种游戏就是要通过最简简单单的游戏机制,以最容易的方式达成让人体会到自己喜欢的角色的存在感的目的。这类游戏中,平民玩家与氪金大佬的差距,更多不在于战力阵容上的绝对强度(有解和无解),而是氪的多,体验的角色套路更多,能在更多的情况下能找到最优解,而平民玩家只有不那么舒服的通解。
说了这么多,大家基本可以理解这种游戏被吹捧的理由了吧?所以客观来讲,游戏性是否老套过时,这并不能成为评论这种游戏好坏的标准,因为人家玩的套路就不是这个,就像我作为钢铁直男,不太好评论乙女类游戏的好坏一样,因为我的侧重点一定与这个游戏的套路相悖,也希望大家能更客观理性的分析游戏。
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