好游戏大家一起建设(一点拙见希望不要笑话)

2018/08/10114 浏览综合
八月一号发现的这款游戏,然后怀着试一试的心态安装了。马上内测就要结束了,看着好不容易养成的崽们马上要消逝,多少有些遗憾伤感。不过这真是一款不错的游戏呢,人物模型都美的让人爱不释手,当然不得不吐槽对于某些卡片的处理也是有那么点不走心的,诸如风生兽和梦魅,机关师和虎力士之类的,好吧瑕不掩瑜,相信策划会在不断的进步中改善的。
不过作为一款卡牌游戏来说,有仙侠情怀背景,有五行养成方案,有神器的法宝和符咒的使用,还有各种花样百出的技能设定,真真是不错的。
不过做为一名体验玩家,我要是在这里吹爆长安,大家可能要以为我是托了,所以自己,我也说一说自己的体验心得和一些希望改进的地方吧。
首先是社交系统太过于简陋了,只有最基本的世界和私人频道,作为一款走着中国传统仙侠背景的游戏,为什么要摒弃师徒,情侣,兄弟,这些强有力的羁绊呢?租借妖灵,帮忙过关卡,赠送碎片,传送经验,还可以有一起结伴完成的挑战副本之类的,都是很不错的设定,再引入一些亲密度的道具,增加游戏多样性也无不可。
再一个,确是游戏互动性不怎么好。我玩得这几天,除了有时候和大家再频道上谈论养成之外,大多时间感觉再玩单机。这本来是众多卡牌游戏的通性了,知道我到了三十级,体验了秘境以后,我突然有个不成熟的想法。为什么不把秘境分为两个部分,一个可以作为日常,生产些基本物资,一个是物资更丰富,怪物更密集,挑战难度更大,自由度更高的公共地图,在这个地图上,玩家可以进行强制pk,失败者掉落经验,和随即一种副本产出,也就是灵石,金币,卡片中的一种,发起pk者红名,强制呆在秘境一段时间,死亡则收获全部掉落,并扣除大量经验。在秘境中还可以随即刷新一些稀有卡片怪物,玩家可以发起挑战,成功击杀可以发起招募,参与击杀可以获得碎片等等,而且既然是江湖,那总得有个恩怨情仇什么的,可以适量地引入些追杀道具。当然了这都是我的瞎想,具体的的操作难度肯定不是碰碰嘴皮就能成的,所以只能是写下来做参考。emmm大字也挺累的,今天就到这里了,最后祝长安越做越好。
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