我觉得可以回来看一看

2018/1/8328 浏览综合
作为一个快要期末的理学正经人,化学(画学)还是不能辜负的,再加上前一段时间英灵也没什么新鲜东西,我就索性弃坑了一段时间。
近日看见发帖,方知客服是真的想用心了搞点什么了,我觉得我是时候回来看看,毕竟我也想念我的血主德了,好久没用她虐萌新,搞得我自己都快成萌新了。今天复习完回坑,第一件事便是好好教训一下蓝绿玩家“安分点”。
好了题外话说了这么多,该说点正经的了,我从德的新牌3费-6/-6那张看到了曾经万智牌2费-4/-4的影子,这确实是硬解,太硬了,基本很多东西吃了-6/-6都要盒饭了,这个牌成功让我回想起当年蓝黑灵佣带黑暗之擢的故事,英灵越来越成熟了,蓝黑的低费解牌多了,衍生物起来了,证明英灵至少在目前找对套路了,除了娱乐偷牌,强力单解和不死族衍生物确实是蓝黑应该有的颜色作风。好!
而且在结界的情况上,英灵并没有全盘照抄万智,这个令人耳目一新,我似乎可以预见以后结界多了会是什么有趣的场面了,一个卡牌游戏成熟的标志便是法术,结界,神器可以制衡生物,新的获胜方式会让游戏变得有趣,而不是简单的像其他电子卡牌一样,依旧是生物主流。或许短期内英灵还不能从大量的生物流派中完全走出来,但是至少有一点没错,新的卡牌类别可以给这个游戏带来新的血液,只要这个机制发展,结界取胜迟早要出来。
第三个是界面改良,这个令人神往很久了,英灵还没有优秀到万智牌一样可以不用修饰卡背的地步,卡背无所谓,界面改了,看着正常了,干净了,自然玩的人就会多了。策划这次虽然小有引用,但不得不说这些电科毕业的人还是用心了,电科软院很累,他们敢于这样做,除了为了活命,也算是为这个小众游戏进了一份力,我向每个程序员致敬。
最后是改进的方向,我觉得应该弄一个文化平台了,好好整理一下故事,一个走的远的游戏一定是有内涵的,虽然看得出这个游戏有点时空错乱之意,但是思路总的来说没什么严重错误。如果能解释清楚并且对号入座的加入文化符号,这反而是可能成为中国现代文化的一种新方式了——建立在历史上的再创作。譬如雅典娜体系的东西可以借鉴希腊词根,城邦神话最好是希腊神,而且希腊作为民主的摇篮,深入去做也可以做点什么有趣的映射主题来反应历史。可以考虑加上历史上希腊的著名学派之类的。个人觉得希腊这个地方发挥的空间极大,考完试后我争取在画几张我的见解。
我是真心希望老玩家能回来看看,作为国人自己的东西,中国现代文化该觉醒了,中国自己的娱乐该起来了,不能只是腾讯网易这类暴利垄断资产阶级在这里说话,英灵站在时代的交汇点上,只要肯用心做,就一定能有点好看的结果。如果我以后不继续从事科研,我想我的命运和它是相似的,这个游戏如果能成为新一代的情怀类历史在创作卡牌,那我的夙愿也就实现了。
游戏想要留下普通玩家,一点要有趣味性。
但倘若要留下高级玩家和知识分子,它要有自己的内涵和不断的创新。
我完全可以多看些英语文献或者视听说教程,我不怕挂科的写下这些,终究还是我对这游戏爱的深沉。
12
2
4