关于游戏所谓绝密的核心公式和概率

2018/08/101046 浏览综合
我的朋友,80年代理科博士,著名VC投资人,一区首席精算师,前几天在这里问GM,特招和高内BUFF触发概率,没有得到答案。
根据我的理解,即便给你公式和概率,也没用。以魔教为例,有时连续五六招特招BUFF未触发,有时候连续三四招被触发,这种概率不是任何公式能够解释的。
空网夺宝退出舞台后,曾有一阵子流行文字类武侠网页游戏。其关于命中躲闪的算法很简单。
例如,根据双方等级差、基础命中、躲闪率计算后,如果甲的命中率为60%,那系统就会默认五中三:
第一招命中率60%,如打空,未来四招必定四中三。
第二招命中率75%,如打中,未来三招必定三中二。
第三招命中率66%,如打中,未来两招只能二中一。
第四招命中率50%,打不中则第五招命中率100%,打中则第五招命中率0%。
总之,就是五中三。
在这里,你挑个小菜一碟的怪开双,大多数时间招招命中,但是偶尔,我最大的偶尔是连续四招打空。这是没有公式一切随机吗?没有公式可能吗?
因此,唯一可能就是,公式有的,后续还有一层处理。
一个月前,更新公告说,玩家输出将小幅浮动,结果却是惊人的上下浮动25%。前期可能感觉不明显,后期输出基数大了之后,绝对是前一拳泰森,后一拳邹市明。在QQ群投票四分之三玩家反对的情况下,制作组仍不肯复原,为什么?
只有一种解释,命中躲闪也是上下25%随机浮动的。再看我上边举例算法就一目了然了,在原公式计算出这招命中率后,再随机上下浮动一下,自然没有百分百命中,也可能招招轮空了。
本来这游戏里,还是有相当一部分玩家,喜欢做些技术研究的,尤其在双方实力差不多情况下,怎么学技能?怎么学被动?优先堆躲闪?优先堆攻击?优先堆内多出一招?优先堆血多挨一招?现在看来都是瞎子电灯。
正因为最初的命中躲闪有随机因子,有不确定性,可能不平衡,所以推出输出随机,BUFF触发随机,用更多的不确定,达成动态平衡???
几个月前,我曾问第一帅,命中躲闪的公式到底怎样?你告诉我这是核心机密不能透露。难道机密就是后续加一道随机处理???
凭心而论,不管是捐赠,还是充值,我们都无所谓,只要看到数据成长就行。但是难道正是因为属于捐赠,你们就把自己当福利彩票,躲闪、输出、BUFF各个方面都实行开奖?
我觉得我们有权知道这些。谢谢。
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