玩了几天,说说感受和意见

修改于2018/01/08154 浏览综合
这款游戏是我在tap上随缘发现的,看来介绍感觉很有意思我就试了一下,沉迷发展无法自拔,当晚玩到了凌晨三点多。玩了两天发现,我的肝要爆了。。。。。说好的轻度游戏呢(其实这个自己的原因比较大,但是游戏有肝的内容啊~)如果要做一款轻度游戏的话,我有几个建议。
1.狩猎需要改进。当你发现这次上线出了只羊,你是打还是不打呢~好吧,不打,放生之后又等了一会,来了只兔子 。。。。为了狩猎等了好久才能下线。 建议可以改为每个小时出一个猎物,一天猎物有上限,需要更多的部队和物资进行狩猎,当然还要更多的奖励~
2.人口增长方式。人口是游戏的一个核心内容,一切为了人口的增长,所以我的肝爆了。。。如果人口改为自然增长,比如一年时间增长20%这样子,那么只要准备好住宅就可以了,不用每次盯着屏幕,房子建好了去招募,然后分配,接着循环~
3.战斗系统。最无奈的就是战斗了,部队优势被暴打的情况也不少,根本不知道自己为什么输,就很难受。可以试试加入排兵布阵的系统,稍微有点战斗胜负的依据。还有每天的战斗次数可以做一个限制不然真的就是肝肝肝了。
目前就想到这么多,这只是一个青铜时代的玩家的一点点看法,希望正式游戏能更好。
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