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剑与魔法交织的世界,生存与毁灭的一线之间

精华修改于2017/08/101.4 万浏览综合
不知从何时起,少年的我总是会梦到这样一个场景,嘴角残留鲜血的恶龙,瑟瑟发抖的公主,以及双手紧握大剑的我,摆上一个酷酷的姿势,念出强大而有威力的招式,手起刀落,世界又重新恢复了和平,这大概就是那时的我,最憧憬的冒险了。
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等慢慢长大,接触到了游戏,终于有机会体验到这种英雄的代入感,由于儿时的憧憬依然存在,因此我尤其偏爱剑与魔法的世界冒险,而这款《符石守护者》刚好满足了我的需求,它是基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要素的Roguelite游戏。
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什么是 Roguelite?
相信不少玩家看到这个标签的时候,都是一脸懵逼的,我只听过 Roguelike,这 Roguelite是什么鬼啊?
众所周知经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡、随机关卡、回合制战斗,其难度可想而知,绝非大多数玩家所能接受的,所以,为了适应更多的玩家,将一些要素则从传统 roguelike 类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,让玩家更容易接受,这些削弱了游戏惩罚的新兴 roguelike 游戏,则被称之为——Roguelite。
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惊喜、复杂以及废寝忘食
2014 Unity 最佳可玩奖 (Best Gameplay) 金奖(大中华区),2015-03 Steam全球首页推荐,这款国产独立游戏,在当时就如夜空中的星星,照亮了那些坚守独立游戏开发者前行的道路,让他们知道,不放弃和不抛弃,梦想总会实现的。而凭借着过硬的游戏品质,它也给许多玩家带来了久违的惊喜。
带有 roguelike 元素,游戏的随机性自然是大家的最爱,每一次冒险都不相同,每一次的装备搭配也都会让你有不一样的体验,还有独特的纹身系统和符合系统,这些都足以让你研究好久。
而融合了卡牌元素的游戏,注定不是要考验大家操作,所以合适的选择就是玩好这游戏的关键因素,什么时候使用技能,物品,以及去触发各种信仰,都需要大家三思而后行,游戏还有三种难度可以选择,可见内容以及挑战并存。
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而有了这样的设定,游戏的毒性,肯定是非常强烈的,Tap 的评论区,也能看到不少玩家通宵达旦的玩,就为了通关。
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除此之外,游戏是有内购设定的,我们可以购买不同的英雄和符石,这会给你不同的游戏体验,不过,目前还需要通过谷歌购买。
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总体而言,作为一款国产独立游戏,它是非常优秀的,也是值得大家学习的,在当今的氛围,不谈情怀,用质量说话,这真是极好的;其次,游戏的创意也非常不错,融合了 RPG 和卡牌元素的Roguelite 游戏,让玩法和游戏的趣味性都有了一定的保证,当然大家还是要注意,游戏虽好,但也要护“肝”啊。
《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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MUD新游《剑宗模拟器》上线了,欢迎大家多提提意见
这游戏是这样的: 一个月只有几点门派令。想做的事有十几件,你只能挑两三件做 弟子是活人:会成长、会受伤、会离心。人心散了,他们会在你没注意的那一个月悄悄走 每个选择都有代价:忠诚跟着你的决定涨落;你教出来的剑,也可能伤到自己人 八家门派在你眼皮底下动:封山、坐大、结仇,大事与风波轮番上门 二十年,二百四十个月,二十种结局。随时可以「收山」,带着当时的样子结账走人 没有内购。只有几个可选的激励视频位
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0.19.0 更新|这一球,终于有了打篮球的感觉截图
0.19.0 更新|这一球,终于有了打篮球的感觉
各位球友,这次更新,我们想让《从初中开始的篮球人生》更像一段真正打过球的人生。 练了半天,到了场上总得看出点区别;选了突破、传球或防守,也该知道这一球究竟打成了什么。围绕大家的反馈,0.19.0 做了这些调整。 【你的打法,能在场上看见了】 选择打法后,会有对应的动作演示和即时结果:突破怎么过人,扣篮怎么终结,投篮有没有进,传球有没有创造机会,防守有没有限制住对手。自己的得分、助攻和防守贡献,也会
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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0.1版本更新,优化存档&晃动问题截图
0.1版本更新,优化存档&晃动问题
感谢大家提的意见,立好规矩了,这次玩不烧心。 具体改动: 1. 没有自动存档 —— 其实原来有,但只在 30 秒间隔和页面关闭时存 • 新增 pagehide + 切后台(visibilitychange)立即存档——移动端最可靠的两个时机 • 转生、突破最高层、获得装备这些关键节点即时落盘 2. 晃动/伤害数字关不掉、后期卡顿 —— 设置页新增「伤害飘字」「屏幕晃动」两个开关(老存档自动
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队截图
0.26.0更新|篮球经理模式来了,换你来组队
各位球友,这次更新带来了篮球经理模式!这次坐到场边,接手拉斯维加斯的新球队,从第一份名单开始,慢慢攒出自己的争冠班底。 【从哪里进入】 更新到 0.26.0 后进入游戏,点底部「生涯」,顶部就能找到经理模式。 还没达成结局,可以看一段激励视频提前进入,本次经理游玩不再重复要求观看;达成任一生涯结局后,永久免费进入。两边分别存档,随时可以返回继续球员生涯。 【第一支球队,你来搭】 从联盟亲选五位核心
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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