[评测]Bug世界完善中,《隐世录》代码重构测试体验

精华2020/05/112196 浏览好游推荐
算起来我有一段时间没有上手新游了,之前趁着五一小长假在家宅着,参与了《隐世录》的这次测试。这两天总算有时间了好好聊聊,总体而言游戏体验还算不错,看得出来游戏对于RPG类游戏想要进行一种新颖的解构和表达,但这个以“bug”为卖点的游戏,离它正式公测前,也存在不少需要完善的地方。
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《隐世录》定义为bug手游,其核心在于它独特的世界观。
“隐世录项目暂时搁置,项目成员调转新品组,服务器保留,停止处理bug,游戏中的人物任其自生自灭。”注意了,我这一段说的并不是《隐世录》游戏开发现状,而是它实打实的世界观。因为bug的存在,《隐世录》的世界被侵蚀,游戏人物发生报错黑化,游戏势力出现对立。
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Bug对于游戏世界的影响,导致游戏存在表世界和里世界。游戏玩家在表世界触发主线剧情,通过“骇入”这一核心玩法进入里世界收集线索解决问题,影响实际的剧情走向。这种较为讨巧的双重世界设定,符合游戏剧情的主题逻辑,同时使游戏融合风幻想(表世界)和炫酷电子(里世界)两种美术风格。在《隐世录》里,游戏人物的形象大多数飘逸俊美,具有一种梦幻感。
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“骇入”的本身代表着控制,而控制就面临着选择,这就是《隐世录》有意思的地方。《隐世录》里游戏玩家的选择会直接关系到游戏NPC的命运,比如善良的花溟发生异变,为了守护村庄是否应该将其杀死;至亲妹妹因为异变死去,姐姐是跳崖结束一切还是带着继续活下去;狼群发生异变后,是作为狼带着狼群离开,还是作为人杀害狼群。
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玩家的这些选择,也会直接决定了这条主线任务链的发展趋势。
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玩家在体验这些剧情的过程中,将以拟态式的身份存在,即RPG游戏中常见的战士、刺客等角色职业,随着解锁条件完成,玩家的拟态式是可以随时更换的。与此同时,玩家可以通过执行式(随从)可助玩家一臂之力。
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作为一款RPG,《隐世录》的这些探索动作值得肯定,但这篇文章不是来给这游戏唱赞歌的,接下来要聊的,就是这次测试这款游戏表现不足的地方。
虽然《隐世录》本身在动作设定上存在浮空打击、蓄力攻击等较为丰富的攻击模式,但是在实际的对战体验中并不如意。抛开因为机型较低存在操作卡顿(我用的华为荣耀10),浮空后的追击老让我感觉偏了几个身位,而职业的技能衔接、boss的攻击特性目前也缺少存在令人印象深刻的点。
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另外一个,是开头我们聊到的主题剧情问题。
游戏的一大主打在于玩家的选择会直接影响到游戏NPC的命运和这个世界的走向,可能因为目前处于早期测试阶段,游戏的开放章节较少,目前玩家的种种选择对于世界走向并没有多少影响。由于NPC的故事章节目前基本上都是独立的,不存在明线或者暗线上的关联影响,所以玩家的选择并不会形成一种存在长远的延伸影响力,对于”选择“这个行为也不会太慎重,导致这种独特体验弱化。至于有玩家说到现状的NPC人物性格并不突出,我反而觉得多少是因为现版本缺少过场CG和CV配音的原因,这个随着测试进程势必会解决。
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《隐世录》想要表达的主题其实很大,比如虚拟世界的自我意识觉醒,在游戏里,常伴玩家的NPC梦言就已经出现了觉醒状态。近年来,不管是电视剧《西部世界》,还是游戏《底特律变人》,都是这类主题表达上的佼佼者。想要讲好这个并不容易,需要很深刻的艺术思考和人文底蕴做支撑。随着游戏测试进程往后深入,我比较期待《隐世录》会如何去处理这样一个棘手的问题。
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