一点关于游戏的想法

2019/01/13241 浏览综合
刚刚看了微信的推送,感觉下一个dlc是小木匠应该是没什么问题了,文末提到了其他角色的感情线,感觉好有意思的说。
那么有没有可能出一个模式,用小红帽旅途中遇到的人物作为主角来冒险,大家应该会有感觉,月圆中的怪物大致有三种,一种是村民或者因为各种原因来到黑森林中的普通人,一种是被诅咒后他们所变成的怪物,一种是黑森林中原生的人物,
那么在这个模式中,我们可以使用村庄中的人物来进行冒险,每个人物的初始卡牌都不相同,是他们作为敌人时的怪物卡牌,并且游戏过程中不会改变,但是可以接受祝福,获取装备,每个角色有特定的剧情,比如小木匠为了避免自己在月圆之夜变成狼人伤害别人而逃到黑森林,中途遇见了女巫,神父等等,她抵抗自己变成狼人的冲动,所以他遇见的boss可以是蛊惑自己的女巫,利用自己的神父,狼人化的自己,以及小红帽。
伐木工进入森林寻找小木匠,因为过程中选择的不同,他会有几种情况,在变成怪物前找到了小木匠回家,找到了狼人击败了他(或者被狼人击败则游戏结束),之后一直寻找直到遇见小红帽,被小红帽击败,在变成怪物后找到小木匠,会先和自己的怪物本能战斗一番,成功则和小木匠团聚,但之后小木匠会变换成狼人,击败则团聚,否则被狼人杀死(并且狼人受伤,之后遇到小红帽)。变成怪物后遇到狼人,两者因为怪物本能杀死狼人或被狼人杀死(狼人受伤,之后遇到红帽)
感染者在感染不断加深的过程中,从人类逐渐变成怪物,对抗的敌人也从村民变成黑森林的怪物。
幽会的男女也可以有多种情况,直到变成怪物或者遇到小红帽,
不必更新新的dlc,只用作为一种模式或者挑战,只是让玩家加深对游戏剧情故事的理解,让玩家参与到人物的选择,让我们来选择故事的走向和结局,可以把这个作为成就,增加游戏的乐趣,
感觉现在的月圆,在全成就达成之后,能做的就是一遍遍的全卡牌收集,不断的重开来精简牌组,大佬勿喷,毕竟现在不是所有人都能做到零卡,一卡的,并且这个过程实在是很枯燥,这样还不如直接全卡牌自选,出个单轮伤害排行榜,或者直接选择对抗boss,来研究零卡,一卡的牌组来的实在,可以缩短很多时间,我想这样也可以让攻略大佬们更好的实践牌组而不至于太劳累。
一点拙见,轻喷
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